Je vais corriger les bugs de l'application mobile replit, publier sur google play, apple app store, application adorable, IA

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Emmanuel.game.d
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À propos de ce service

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Votre application mobile Replit est presque terminée, mais des bugs, des échecs de build ou des règles du store empêchent son lancement. Je vais la faire passer du prototype à un produit testé et prêt à être soumis.

Je corrige les erreurs de l’application Replit, répare les builds Expo ou Capacitor, configure Android et iOS, génère des fichiers AAB ou IPA, et prépare votre application pour la soumission sur Google Play et l’Apple App Store.


  • Mon service inclut :
  • Audit du code et de la préparation au lancement
  • Corrections de l’UI, API, authentification, build et configuration
  • Publication de l’application Expo ou configuration Capacitor
  • Signature Android, AAB, vérification du nom du package et du niveau API
  • ID de bundle iOS, TestFlight, certificats et assistance à la soumission
  • Tests sur appareils et notes de transfert


  • Que vous ayez besoin de convertir Replit en Play Store, d’un support pour Replit vers App Store, ou de réparer une application mobile Replit cassée, je me concentre sur la ligne d’arrivée : une build stable avec preuve.

Vous bénéficiez d’une gestion sécurisée des accès, de mises à jour honnêtes et d’aucune promesse de validation fausse. La revue du store est contrôlée par Apple et Google, mais je rends votre application prête et je soutiens la correction des rejets dans le cadre convenu.


Contactez-moi avant de commander avec votre lien Replit, les stores cibles, les erreurs et la date limite. Lançons votre application mobile Replit de manière professionnelle.

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Emmanuel.game.d

I will develop a custom Unity 3D game, VR experience or multiplayer prototype

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I’m a professional Unity 3D game developer specializing in immersive game experiences, VR prototypes, multiplayer systems, gameplay mechanics, AI, 3D environments, animation, and interactive simulations. I help indie developers, startups, studios, and businesses turn ideas and existing prototypes into polished, playable experiences. From gameplay systems and character controllers to optimization, VR interaction, and deployment, I focus on clean development, reliable functionality, and scalable project architecture.

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