Je vais concevoir des niveaux d'environnement de jeu modulaire en 3D avec kits d'assets dans Unity et ue5

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emmanuel_oncho
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Martins
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À propos de ce service

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Environnements de jeu 3D personnalisés conçus pour Unreal Engine 5 et Unity, du blocage à la finition dans le moteur.


Je crée des kits modulaires, des scènes stylisées et réalistes, des intérieurs, des extérieurs, des terrains en monde ouvert et des environnements spécifiques à un biome pour des studios indépendants, des équipes de taille moyenne et des développeurs solo.


Ce que je propose :

  • Modélisation d'environnements 3D et conception de kits modulaires
  • Texturage PBR (Substance Painter, Substance Designer)
  • Baking et optimisation de high poly à low poly
  • Conception de niveaux et agencement du monde (monde ouvert, linéaire, arène)
  • Configuration de l’éclairage et de l’atmosphère dans UE5 ou Unity
  • Art d’environnement intérieur et extérieur
  • Styles d’environnement stylisés, réalistes, sci-fi, fantasy et horror
  • Kits d’architecture modulaire et d’accessoires
  • Travail sur terrain, végétation et paysage
  • Intégration d’assets via des bibliothèques existantes ou kits fournis par le client
  • Assemblage complet de scène prêt à importer dans le moteur


Logiciels : Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5, Unity.


Je travaille par étapes en fonction de l’ampleur du projet et communique clairement le scope avant de commencer. Contactez-moi avec les détails de votre projet, le moteur utilisé et des images de référence pour un devis précis.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Martins

3D Environment Artist, UE5 and Unity, Maya, Blender, ZBrush

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand
Full stack 3D environment artist working across Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, and Substance Designer, in both Unreal Engine 5 and Unity. Delivery covers blockout to final polish: base meshes, high to low bakes, PBR texturing, modular kits, lighting, and in engine assembly. Comfortable across stylized and realistic pipelines, matching existing art styles or client constraints. Trained via a Game Design certificate at Stanford University. Freelance work spans open world environments, interiors, modular kits, and stylized game worlds for indie and mid size studios.

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