Je vais concevoir des niveaux d'environnement de jeu modulaire en 3D avec kits d'assets dans Unity et ue5


À propos de ce service
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Environnements de jeu 3D personnalisés conçus pour Unreal Engine 5 et Unity, du blocage à la finition dans le moteur.
Je crée des kits modulaires, des scènes stylisées et réalistes, des intérieurs, des extérieurs, des terrains en monde ouvert et des environnements spécifiques à un biome pour des studios indépendants, des équipes de taille moyenne et des développeurs solo.
Ce que je propose :
- Modélisation d'environnements 3D et conception de kits modulaires
- Texturage PBR (Substance Painter, Substance Designer)
- Baking et optimisation de high poly à low poly
- Conception de niveaux et agencement du monde (monde ouvert, linéaire, arène)
- Configuration de l’éclairage et de l’atmosphère dans UE5 ou Unity
- Art d’environnement intérieur et extérieur
- Styles d’environnement stylisés, réalistes, sci-fi, fantasy et horror
- Kits d’architecture modulaire et d’accessoires
- Travail sur terrain, végétation et paysage
- Intégration d’assets via des bibliothèques existantes ou kits fournis par le client
- Assemblage complet de scène prêt à importer dans le moteur
Logiciels : Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5, Unity.
Je travaille par étapes en fonction de l’ampleur du projet et communique clairement le scope avant de commencer. Contactez-moi avec les détails de votre projet, le moteur utilisé et des images de référence pour un devis précis.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Martins
3D Environment Artist, UE5 and Unity, Maya, Blender, ZBrush
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Français, Anglais, Allemand
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FAQ
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Dans quels moteurs travaillez-vous ?
Je travaille à la fois avec Unreal Engine 5 et Unity. Indiquez-moi votre moteur et votre version avant de commander pour que je puisse confirmer la compatibilité.
Utilisez-vous des packs d’assets préfabriqués ou construisez-vous à partir de zéro ?
Les deux. Je peux créer des assets entièrement personnalisés, travailler avec vos bibliothèques d’assets existantes ou utiliser des kits de marketplace sous licence, selon votre budget et votre calendrier.
Pouvez-vous faire correspondre un style artistique existant ?
Oui. Envoyez-moi des images de référence ou une scène existante et je reproduirai le style, l’échelle et la configuration technique de votre projet.
Quels formats de fichiers puis-je recevoir ?
Vous recevrez des fichiers de projet prêts pour le moteur (UE5 ou Unity), ainsi que les fichiers sources (FBX, textures) sur demande pour les commandes Premium.
Fournissez-vous des fichiers sources ?
Les fichiers sources sont inclus dans le package Premium. Les packages Basic et Standard incluent uniquement les assets finaux dans le moteur, sauf si ajoutés en option.
Comment fonctionne la tarification pour les projets plus importants ?
Les projets de plus grande envergure sont estimés séparément et gérés par étapes. Contactez-moi avec la taille du projet, les références et la date limite pour un devis précis.
Pouvez-vous créer des kits modulaires que je pourrai réutiliser dans plusieurs niveaux ?
Oui, la conception de kits modulaires fait partie intégrante de mon offre, conçus pour être réutilisés dans différentes scènes et niveaux.
Gérez-vous l’éclairage et l’atmosphère, ou seulement la modélisation ?
Les deux. La configuration de l’éclairage et de l’atmosphère est incluse à partir du package Standard.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Images de référence, moteur cible, scope (nombre de pièces, taille de l’environnement), et toute bibliothèque d’assets ou guide de style existant.
Proposez-vous des révisions ?
Oui, chaque package inclut un nombre de révisions indiqué dans les détails du package. Des révisions supplémentaires peuvent être ajoutées en option.

