Je vais créer un environnement de jeu 3D post-apocalyptique niveau design dans Unity et ue5

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emmanuel_oncho
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Martins
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À propos de ce service

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Je crée des environnements réalistes et atmosphériques post-apocalyptiques ainsi que des designs de niveaux pour des jeux dans Unreal Engine 5 et Unity. Spécialisé dans les villages abandonnés, les settlements en ruines, les structures dégradées et les mondes de survie envahis par la végétation, avec une forte ambiance historique et mood.

Que vous ayez besoin d'une seule pièce d'environnement, d'une section de niveau complète ou d'une carte prête pour le jeu, je construis avec une organisation claire de la scène, une géométrie optimisée et en pensant à la performance, pour que votre monde soit beau et fonctionne sans problème.


Ce que je propose :

  • Art d'environnement de village abandonné et post-apocalyptique
  • Design de niveau et construction de mondes pour UE5 et Unity
  • Kits modulaires personnalisés et assemblage d'assets
  • Texturage réaliste, vieillissement et détails de dégradation
  • Éclairage atmosphérique, brouillard et configuration de post-traitement
  • Maillages optimisés, LODs et performance prête pour le jeu
  • Design d'environnements pour jeux de survie, horreur et monde ouvert
  • Disposition complète de la scène : routes, végétation, ruines et accessoires


Je travaille à partir de vos références, concept art ou style de jeu existant pour correspondre à l'ambiance et à la direction exactes dont vous avez besoin. Contactez-moi avec la portée de votre projet et je vous répondrai avec un plan clair et un calendrier.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Martins

3D Environment Artist, UE5 and Unity, Maya, Blender, ZBrush

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand
Full stack 3D environment artist working across Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, and Substance Designer, in both Unreal Engine 5 and Unity. Delivery covers blockout to final polish: base meshes, high to low bakes, PBR texturing, modular kits, lighting, and in engine assembly. Comfortable across stylized and realistic pipelines, matching existing art styles or client constraints. Trained via a Game Design certificate at Stanford University. Freelance work spans open world environments, interiors, modular kits, and stylized game worlds for indie and mid size studios.

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