Je vais créer un environnement de jeu 3D post-apocalyptique niveau design dans Unity et ue5


À propos de ce service
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Je crée des environnements réalistes et atmosphériques post-apocalyptiques ainsi que des designs de niveaux pour des jeux dans Unreal Engine 5 et Unity. Spécialisé dans les villages abandonnés, les settlements en ruines, les structures dégradées et les mondes de survie envahis par la végétation, avec une forte ambiance historique et mood.
Que vous ayez besoin d'une seule pièce d'environnement, d'une section de niveau complète ou d'une carte prête pour le jeu, je construis avec une organisation claire de la scène, une géométrie optimisée et en pensant à la performance, pour que votre monde soit beau et fonctionne sans problème.
Ce que je propose :
- Art d'environnement de village abandonné et post-apocalyptique
- Design de niveau et construction de mondes pour UE5 et Unity
- Kits modulaires personnalisés et assemblage d'assets
- Texturage réaliste, vieillissement et détails de dégradation
- Éclairage atmosphérique, brouillard et configuration de post-traitement
- Maillages optimisés, LODs et performance prête pour le jeu
- Design d'environnements pour jeux de survie, horreur et monde ouvert
- Disposition complète de la scène : routes, végétation, ruines et accessoires
Je travaille à partir de vos références, concept art ou style de jeu existant pour correspondre à l'ambiance et à la direction exactes dont vous avez besoin. Contactez-moi avec la portée de votre projet et je vous répondrai avec un plan clair et un calendrier.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Martins
3D Environment Artist, UE5 and Unity, Maya, Blender, ZBrush
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Français, Anglais, Allemand
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FAQ
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Travaillez-vous avec UE5, Unity ou les deux ?
Les deux. Indiquez-moi votre moteur et votre version lors de la commande, et je livrerai dans le format de projet approprié.
Modélisez-vous tout à partir de zéro ou utilisez-vous des assets existants ?
Un mélange. Les structures principales et la disposition sont construites ou modifiées en profondeur. Les accessoires génériques comme la végétation et les débris proviennent de bibliothèques d'assets sélectionnés pour l'efficacité et le coût.
Pouvez-vous reproduire le style d'un jeu spécifique ou une référence que je fournis ?
Oui. Envoyez des images de référence, concept art ou un jeu que vous souhaitez imiter tonally, et je construirai en fonction de cette direction.
Ce qui est inclus dans la livraison finale ?
Un fichier de projet organisé (UE5 ou Unity), maillages optimisés, textures, configuration d’éclairage et toute documentation nécessaire pour intégrer la scène dans votre build.
Gérez-vous la conception de niveau, pas seulement l'art d'environnement ?
Oui. Je peux organiser des espaces jouables, le rythme, les lignes de vue et la navigation, pas seulement décorer une scène statique.
Quel nombre de polygones et quelle optimisation dois-je attendre ?
Prêt pour le jeu avec LODs et collision propre par défaut. Indiquez-moi votre plateforme cible, et j’optimiserai en conséquence.
Pouvez-vous construire pour des cibles de performance mobile ou VR ?
Oui, indiquez-moi votre plateforme et votre budget de performance dès le départ pour que je puisse planifier le nombre de polygones et les draw calls en conséquence.
Vais-je voir l'avancement avant la livraison finale ?
Oui, des captures d'écran WIP ou un point de contrôle de build sont inclus dans les packages Standard et Premium.
Pouvez-vous travailler à partir d’un blockout en vue de dessus ou d’un layout existant que je possède déjà ?
Oui, envoyez votre blockout ou layout, et je construirai l’environnement final par-dessus.
Que faire si mon projet nécessite plus d’un environnement ou un monde plus grand ?
Contactez-moi avec la portée complète. Je peux fournir un devis pour un travail d’environnement multi-partie ou continu en dehors des packages standards.

