Je vais animer rig 2d rpg game characters spine pro rpg loop animation character design

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Emmanuel O
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À propos de ce service

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Animation de personnages Spine 2D professionnelle pour votre RPG / jeu indépendant


Vous avez besoin d’animations de personnages 2D fluides, soignées et prêtes pour le jeu pour votre RPG, jeu indépendant ou mobile ? Vous êtes au bon endroit !


Je me spécialise dans le rigging et l’animation de personnages Spine 2D Pro, transformant votre artwork en animations réactives et captivantes pour héros, ennemis, PNJ et autres personnages de jeu.


CE QUE VOUS OBtiENDREZ :

  • Rig squelettique propre et optimisé avec meshes et poids appropriés
  • Animations en boucle fluides, naturelles et sans couture
  • Fichiers Spine prêts pour le jeu et exportations
  • JSON + Atlas + PNG feuilles de sprite
  • Prévisualisation GIF/MP4 pour approbation
  • Communication professionnelle et livraison fiable


LES ANIMATIONS QUE JE PEUX CRÉER

Idle, marche, course, saut, chute, attaque, mort, blessure, lancer un sort, esquive/roulade, accroupi, ramasser, parler, emotes, animations personnalisées


FORMATS DE FICHIER :

  • Fichier source Spine (inclus dans votre pack)
  • JSON + .atlas + feuilles de sprite PNG
  • Prévisualisation animation GIF / MP4
  • Exports prêts pour Unity / Godot (pack Premium)


Que vous créiez un RPG, jeu indépendant, jeu mobile, plateforme ou jeu d’action, je vous aiderai à donner vie à vos personnages 2D avec une animation fluide et professionnelle.


Vous avez une animation spécifique en tête ? Envoyez-moi un message, je réponds rapidement !

Découvrez Emmanuel O

Emmanuel O

2d game animator

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Allemand
I’m a professional 2D game animator specializing in Spine 2D Pro character rigging, animation, and game-ready assets. I create smooth 2D character animations, RPG animations, UI and object animations, cutscenes, sprite sheets, and seamless loop animations for games. I can rig and animate your artwork for Unity, Godot, and mobile games, turning static 2D art into engaging, polished animations optimized for gameplay. I focus on clean deformation, natural movement, efficient rigs, and high-quality results that fit your game’s style and requirements.

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