Je vais rig et animer un personnage de jeu 2D en utilisant spine 2d pro pour des projets Unity godot 2d

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Emmanuel O
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À propos de ce service

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Donnez vie à vos personnages de jeu 2D avec un rigging et animation Spine 2D Pro professionnels !

Je vais rig et animer vos personnages de jeu 2D avec des mouvements fluides et attrayants adaptés aux besoins de votre projet. Que vous développiez un RPG, un jeu mobile, un plateforme ou un jeu indépendant, je vous aiderai à transformer votre artwork statique en animations captivantes prêtes à être intégrées dans le jeu.


Ce que je propose :

  • Rigging de personnage 2D et configuration des os dans Spine 2D Pro
  • Animations de personnage : idle, marche, course, attaque, saut, etc.
  • Animations en boucle fluides pour les jeux
  • Animations pour RPG et jeux mobiles
  • Corrections et améliorations d’animation
  • Exportations d’animations prêtes pour Unity et Godot
  • Feuilles de sprites et autres formats d’export supportés


Pourquoi choisir mon service ?

  • Animations fluides et soignées
  • Attention aux détails
  • Communication claire
  • Animations adaptées aux exigences de votre jeu


Comment commencer :

Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de votre artwork, des animations souhaitées, de la complexité du rigging et des exigences d’exportation.


NOTE : Fournissez une image claire du personnage ou un fichier source en couches si disponible. Les rigs complexes, animations supplémentaires et effets spéciaux peuvent nécessiter une offre personnalisée.


Faisons vivre vos personnages de jeu !

Découvrez Emmanuel O

Emmanuel O

2d game animator

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Allemand
I’m a professional 2D game animator specializing in Spine 2D Pro character rigging, animation, and game-ready assets. I create smooth 2D character animations, RPG animations, UI and object animations, cutscenes, sprite sheets, and seamless loop animations for games. I can rig and animate your artwork for Unity, Godot, and mobile games, turning static 2D art into engaging, polished animations optimized for gameplay. I focus on clean deformation, natural movement, efficient rigs, and high-quality results that fit your game’s style and requirements.

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