Je créerai un environnement de jeu stylisé en 3d, conception de niveau Unreal Engine 5, niveau Unity 3d, lowpoly


À propos de ce service
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Les environnements gourmands en performances peuvent nuire à l'expérience d'un jeu. Je suis un artiste 3D spécialisé dans les niveaux low poly qui ont l'air professionnels tout en restant optimisés pour les moteurs en temps réel. Je crée des environnements sur mesure dans Unreal Engine 5 et Unity depuis zéro, en assurant une exécution technique propre et un style artistique cohérent.
Exécution technique
- Layouts prêts pour le moteur : Scènes construites avec un éclairage approprié, collision et modularité pour UE5 ou Unity.
- Optimisation : Topologie de maillage propre et textures prêtes pour atlas afin de maintenir un FPS élevé sur mobile et PC.
- Fichiers sources complets : Recevez des fichiers organisés .blend, .fbx ou natifs du moteur adaptés à votre flux de travail.
Mon flux de travail
- Blocage : Je crée une version en boîte grise pour confirmer l’échelle et la composition.
- Passage des assets : Modélisation et texturing low poly de haute qualité.
- Finition : Post-traitement, éclairage et optimisation pour le moteur.
Forfaits disponibles :
- Basic : Petits ensembles d’accessoires ou mini-dioramas.
- Standard : Niveaux détaillés de taille moyenne avec textures complètes.
- Premium : Environnements à grande échelle avec rigging/Assets personnalisés et configuration du moteur.
Contactez-moi d’abord avec les spécifications de votre projet pour garantir la meilleure compatibilité technique.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez EMY LOWPOLY
Low Poly 3D Artist for Characters, Assets and Environments
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.8 heures
Langues
Anglais, Allemand, Français, Italien, Espagnol
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FAQ
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Dans quel moteur de jeu vous spécialisez-vous ?
Je travaille couramment avec Unreal Engine 5 et Unity 3D. Que vous ayez besoin d’une configuration d’éclairage Lumen dans UE5 ou d’environnements optimisés URP/HDRP pour Unity, je m’assure que le niveau est techniquement adapté à votre moteur spécifique.
Les environnements sont-ils optimisés pour les jeux mobiles ?
Oui. Je me spécialise dans le design low poly qui est naturellement performant. Je me concentre sur une topologie propre, la réduction des draw calls et l’utilisation d’atlas de textures pour que votre jeu maintienne un FPS élevé même sur mobile.
Fournissez-vous les fichiers sources originaux ?
Absolument. Selon vos besoins, je fournis les fichiers natifs .blend, les formats exportés .FBX/.OBJ, et même les dossiers de projet pour Unreal ou Unity afin que vous puissiez importer directement la scène dans votre flux de travail.
Pouvez-vous travailler à partir d’un concept ou d’un croquis spécifique ?
Certainement. Je préfère travailler à partir de fiches de référence ou de croquis de blocage pour garantir que le style "stylisé" correspond à votre marque. Si vous n’avez pas de croquis, nous pouvons discuter de l’ambiance et je créerai d’abord une boîte grise pour votre validation.
L’éclairage et le post-traitement sont-ils inclus ?
Oui, pour les forfaits Standard et Premium, je gère l’ensemble de la configuration environnementale. Cela inclut l’éclairage baked ou en temps réel, les effets atmosphériques et les volumes de post-traitement pour donner à la scène sa touche finale professionnelle.

