Je créerai un environnement de jeu stylisé en 3d, conception de niveau Unreal Engine 5, niveau Unity 3d, lowpoly

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EMY LOWPOLY
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À propos de ce service

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Les environnements gourmands en performances peuvent nuire à l'expérience d'un jeu. Je suis un artiste 3D spécialisé dans les niveaux low poly qui ont l'air professionnels tout en restant optimisés pour les moteurs en temps réel. Je crée des environnements sur mesure dans Unreal Engine 5 et Unity depuis zéro, en assurant une exécution technique propre et un style artistique cohérent.


Exécution technique

  • Layouts prêts pour le moteur : Scènes construites avec un éclairage approprié, collision et modularité pour UE5 ou Unity.


  • Optimisation : Topologie de maillage propre et textures prêtes pour atlas afin de maintenir un FPS élevé sur mobile et PC.


  • Fichiers sources complets : Recevez des fichiers organisés .blend, .fbx ou natifs du moteur adaptés à votre flux de travail.


Mon flux de travail

  1. Blocage : Je crée une version en boîte grise pour confirmer l’échelle et la composition.
  2. Passage des assets : Modélisation et texturing low poly de haute qualité.
  3. Finition : Post-traitement, éclairage et optimisation pour le moteur.


Forfaits disponibles :

  • Basic : Petits ensembles d’accessoires ou mini-dioramas.
  • Standard : Niveaux détaillés de taille moyenne avec textures complètes.
  • Premium : Environnements à grande échelle avec rigging/Assets personnalisés et configuration du moteur.


Contactez-moi d’abord avec les spécifications de votre projet pour garantir la meilleure compatibilité technique.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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EMY LOWPOLY

Low Poly 3D Artist for Characters, Assets and Environments

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.8 heures
  • Langues

    Anglais, Allemand, Français, Italien, Espagnol
I’m a low poly 3D artist focused on creating clean, stylized models for games, animations, and personal projects. I specialize in characters, environments, and game assets with a strong focus on simple geometry, good shape design, and optimized models that are ready for use. My goal is to keep things visually appealing while staying efficient and lightweight for game engines like Unity and Unreal. If you have an idea or reference, I can turn it into a polished low poly model that fits your project.

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