Je vais créer un système d'IA de combat pour votre prototype tactique au tour par tour Unreal Engine

E
endrick_halo
E
endrick_halo
Endrick
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Bonjour cher acheteur,


Dans un jeu tactique ou au tour par tour, l'IA ennemie ne se limite pas à faire attaquer le joueur.

L'IA doit comprendre la situation de combat actuelle, savoir à qui c'est le tour, quels cibles sont disponibles, où l'ennemi peut se déplacer, s'il doit attaquer ou utiliser une capacité, et quelle action est la plus logique.


Je crée des systèmes d'IA de combat pour des prototypes tactiques et au tour par tour Unreal Engine, en utilisant vos règles de combat pour déterminer comment les ennemis évaluent les cibles, choisissent leurs actions et exécutent leurs tours.


Je commencerai par vos règles de combat et le déroulement des tours, puis construirai la logique de l'IA autour de ces règles afin que l'ennemi se comporte selon la façon dont votre jeu doit réellement se jouer, plutôt que d'utiliser un comportement générique de poursuite et d'attaque.


Je peux créer :

  • IA ennemie au tour par tour
  • Logique de sélection de cible
  • Décisions de mouvement tactique
  • Sélection d'attaque et de capacité
  • Logique du tour ennemi
  • États et comportements de combat
  • Décisions de distance et de positionnement
  • Priorisation des actions
  • IA de combat basée sur Blueprint


Envoyez-moi vos règles de combat, comportement ennemi, déroulement des tours, vidéo de gameplay, document de conception ou configuration Blueprint existante.


Découvrez Endrick

Endrick

Unreal Engine Systems Developer

  • DeBrésil
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Portugais, Anglais
Hello amazing buyer, I'm Endrick I build gameplay systems and technical features for Unreal Engine games and prototypes. My focus includes multiplayer replication and networking, tactical and turn-based combat AI, Blueprint dialogue systems, and combat VFX with Niagara. Whether you need a new system, a specific mechanic implemented, or an existing problem fixed, I focus on understanding what your game needs and building the solution around it. If you have an Unreal Engine problem or feature in mind? Send me the details and let’s work from there.

Traduction automatique

Autres services de Développement de jeux I Offre