Je vais créer un système d'IA de combat pour votre prototype tactique au tour par tour Unreal Engine


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour cher acheteur,
Dans un jeu tactique ou au tour par tour, l'IA ennemie ne se limite pas à faire attaquer le joueur.
L'IA doit comprendre la situation de combat actuelle, savoir à qui c'est le tour, quels cibles sont disponibles, où l'ennemi peut se déplacer, s'il doit attaquer ou utiliser une capacité, et quelle action est la plus logique.
Je crée des systèmes d'IA de combat pour des prototypes tactiques et au tour par tour Unreal Engine, en utilisant vos règles de combat pour déterminer comment les ennemis évaluent les cibles, choisissent leurs actions et exécutent leurs tours.
Je commencerai par vos règles de combat et le déroulement des tours, puis construirai la logique de l'IA autour de ces règles afin que l'ennemi se comporte selon la façon dont votre jeu doit réellement se jouer, plutôt que d'utiliser un comportement générique de poursuite et d'attaque.
Je peux créer :
- IA ennemie au tour par tour
- Logique de sélection de cible
- Décisions de mouvement tactique
- Sélection d'attaque et de capacité
- Logique du tour ennemi
- États et comportements de combat
- Décisions de distance et de positionnement
- Priorisation des actions
- IA de combat basée sur Blueprint
Envoyez-moi vos règles de combat, comportement ennemi, déroulement des tours, vidéo de gameplay, document de conception ou configuration Blueprint existante.
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Unreal Engine Systems Developer
- DeBrésil
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Portugais, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous créer une IA ennemie au tour par tour ?
Oui, pour un système de combat au tour défini
L'IA peut-elle choisir ses cibles ?
Oui. La sélection de la cible peut faire partie de la logique de décision de combat.
L'IA peut-elle décider où se déplacer ?
Oui, en fonction des règles de mouvement et tactiques du prototype
L'IA peut-elle choisir entre attaques ou capacités ?
Oui, lorsque les règles de sélection sont définies
Créez-vous tout le système de combat tactique ?
Ce service se concentre sur le côté IA du système de combat. Le cadre complet du combat doit être défini séparément si nécessaire

