Je vais créer un système de dialogue pour votre prototype de jeu Unreal Engine avec blueprint

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Endrick
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À propos de ce service

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Bonjour cher acheteur,


Un système de dialogue peut sembler simple jusqu’à ce que vous ayez besoin que les conversations se ramifient, que les choix aient de l’importance, que les personnages répondent différemment, et que le jeu se souvienne de ce que le joueur a sélectionné.


C’est là qu’une simple boîte de texte devient un vrai système de gameplay.


Je crée des systèmes de dialogue pour les jeux et prototypes Unreal Engine en utilisant Blueprint, en fonction de la façon dont vous souhaitez que vos conversations fonctionnent.


Je partirai de votre flux de dialogue et transformerai les règles de la conversation en logique Blueprint fonctionnelle, pour que les choix mènent aux bonnes réponses et que la conversation progresse comme prévu.


Je peux créer :

  • Conversations NPC
  • Choix de dialogue
  • Dialogue ramifié
  • Réponses multiples
  • Progression du dialogue
  • Flux de dialogue des personnages
  • Fenêtres de dialogue et interface utilisateur de base
  • Déclencheurs de conversation
  • Logique de dialogue Blueprint


Envoyez-moi votre dialogue, votre organigramme, référence UI, vidéo de gameplay ou configuration Blueprint existante.

Si vous savez comment la conversation doit fonctionner, envoyez-moi les détails et transformons-la en un système de dialogue Unreal Engine fonctionnel.

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Endrick

Unreal Engine Systems Developer

  • DeBrésil
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Portugais, Anglais
Hello amazing buyer, I'm Endrick I build gameplay systems and technical features for Unreal Engine games and prototypes. My focus includes multiplayer replication and networking, tactical and turn-based combat AI, Blueprint dialogue systems, and combat VFX with Niagara. Whether you need a new system, a specific mechanic implemented, or an existing problem fixed, I focus on understanding what your game needs and building the solution around it. If you have an Unreal Engine problem or feature in mind? Send me the details and let’s work from there.

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