Je vais créer une réplication multijoueur et un réseau pour Unreal Engine pour votre prototype


À propos de ce service
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Bonjour cher acheteur,
Votre prototype peut fonctionner correctement avec un seul joueur. Ensuite, les tests multijoueur révèlent le vrai problème.
Une variable ne se répète pas. Un événement se produit sur la mauvaise machine. Un joueur voit quelque chose qu’un autre ne voit pas. Une mécanique de jeu fonctionne en local mais se casse lorsque le serveur et les clients sont impliqués.
Je crée et répare les systèmes de réplication et de réseau multijoueur pour Unreal Engine dans les prototypes de jeux.
Je peux aider avec :
- Variables répliquées
- Logique serveur et client
- RPCs
- Événements de gameplay multijoueur
- Synchronisation de l’état du joueur
- Corrections de bugs de réplication
- Systèmes multijoueur Blueprint
- Problèmes client/serveur
- Mécaniques de gameplay multijoueur
- Débogage de prototypes multijoueur existants
Envoyez-moi ce qui doit se passer, ce qui se passe actuellement, le Blueprint/code pertinent et un enregistrement de gameplay si possible.
Je travaillerai à partir du comportement réel de votre prototype et me concentrerai sur le problème multijoueur défini plutôt que de modifier des systèmes non liés.
Si votre prototype fonctionne en solo mais se casse lorsqu’un autre joueur rejoint, envoyez-moi le problème et nous le traçons ensemble.
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Unreal Engine Systems Developer
- DeBrésil
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Portugais, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous corriger les bugs de réplication ?
Oui, pour des problèmes de réplication clairement définis
Pouvez-vous créer une fonctionnalité multijoueur à partir de zéro ?
Oui, lorsque la fonctionnalité et le comportement multijoueur attendu sont clairement définis
Pouvez-vous travailler avec des systèmes multijoueur Blueprint ?
Oui
Pouvez-vous réparer quelque chose qui ne se casse que lorsqu’un autre joueur rejoint ?
Oui. Fournissez les étapes de reproduction et le comportement actuel
Cela inclut-il un jeu multijoueur complet ?
Non. Ce service concerne le travail défini de multijoueur et de réseau dans un prototype ou un projet existant

