Je vais créer des modèles 3D et des effets de particules dans Blender


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous cherchez des assets 3D qui s'intègrent directement dans votre projet ? Je modélise et anime dans Blender :
Modèles de produits propres et prêts pour le commerce électronique
Assets pour jeux : low-poly et high-poly, accessoires, environnements
Personnages stylisés
Effets de particules : feu, fumée, eau, magie, explosions, confettis, poussière
Graphismes en mouvement et animations de produits
CE QUE VOUS OBTENEZ
Topologie optimisée, UV-mappée, texturée (PBR si nécessaire)
Export dans les formats dont vous avez besoin : .fbx, .obj, .glb, .stl (impression 3D)
Fichier source .blend toujours inclus
IDÉAL POUR les développeurs de jeux, artistes VFX, marques de commerce électronique, visualisation architecturale et impression 3D.
Envoyez-moi une image de référence (ou simplement une description), c’est le moyen le plus rapide pour que je vous donne un devis précis.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Michele
Developer
- DeItalie
- Membre depuisoct. 2020
- Dernière commande3 années
Langues
Italien, Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Quels formats exportez-vous ?
.fbx, .obj, .glb, et .stl (étanches, prêts pour l’impression 3D) — plus le fichier .blend.
Faites-vous des personnages ?
Oui — personnages stylisés, prêts pour le jeu. Les personnages entièrement réalistes sont proposés séparément en option supplémentaire.
Pouvez-vous correspondre à ma référence ?
Oui — envoyez la référence (image, croquis ou lien) et je m’occuperai du style et des proportions.
De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
Une référence ou une description, l’usage prévu (jeu, vidéo, e-commerce, impression), et une date limite si vous en avez une.
Les effets de particules fonctionneront-ils dans mon moteur de jeu ?
J’exporte avec les réglages adaptés pour Unity, Unreal et Godot, et je vous aide à les configurer.
