Je vais créer des accessoires 3D détaillés, prêts pour le jeu, à surface dure

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Yehor O.
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À propos de ce service

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NOTE : Veuillez me contacter avant de passer commande. Il est essentiel que je comprenne bien vos besoins à l'avance.


Je me spécialise dans la création de modèles 3D à surface dure de haute qualité, comprenant des armes, véhicules, pièces mécaniques, gadgets et accessoires. Je peux modéliser des objets à partir de concept art, d'images de référence ou même d'une photo d'un objet réel, en veillant à ce que l'actif 3D final corresponde précisément à votre vision.


Je travaille dans le réalisme, la science-fiction et les styles stylisés, en livrant des modèles avec une topologie propre, une géométrie précise et des composants en couches. Chaque modèle est conçu avec soin pour assurer une précision mécanique, des détails fonctionnels et une structure professionnelle, le rendant adapté pour les jeux, l'animation ou les rendus de haute qualité.


Veuillez noter que ce service se concentre uniquement sur la modélisation et n'inclut pas la texturation. Cependant, pour un supplément, je peux fournir texturing PBR, versions low-poly et high-poly, adaptées à vos besoins. Je collabore étroitement avec mes clients pour comprendre les fonctionnalités souhaitées, le niveau de détail et les références, afin que l'actif final soit fini, précis et prêt à être intégré dans votre flux de travail.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Yehor O.
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  • DeUkraine
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    Ukrainien, Anglais
I am a 3D artist specializing in hard surface modeling and detailed technical assets. I design mechanical objects with complex shapes, panel lines, and precise geometry for vehicles, mechanical parts, and sci-fi props. I also have strong practical experience with 3D printing. I prepare models specifically for FDM and resin printers, optimize geometry, split large models into printable parts, and ensure components assemble correctly after printing.

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