Je vais créer des assets 3D lowpoly prêts pour le jeu pour Unity et Unreal

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Yehor O.
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À propos de ce service

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NOTE : Veuillez me contacter avant de passer commande. Il est essentiel que je comprenne bien vos besoins à l'avance.


Je me spécialise dans la création de modèles 3D low-poly, prêts pour le jeu avec textures baked, entièrement optimisés pour Unity ou Unreal Engine. Chaque projet est adapté à votre style choisi, qu'il soit réaliste, science-fiction, stylisé ou avec des atmosphères spécifiques comme STALKER, URSS, post-apocalyptique ou mondes fantastiques. Vous recevrez un ensemble complet d'objets avec leurs modèles low-poly et textures baked, prêts à être intégrés directement dans votre jeu ou scène.


Mon travail garantit que tous les modèles ont topologie propre, UV corrects et géométrie optimisée, ce qui les rend adaptés pour jeux, animation ou environnements virtuels. Je peux créer des assets à partir de concept art, références ou photos du monde réel, en conservant l'aspect et la sensation que vous souhaitez. Chaque asset est conçu avec soin en tenant compte de matériaux, échelle et détails fonctionnels, pour que votre environnement ou scène soit immersif et cohérent.


Que vous ayez besoin de petites props, éléments d'environnement ou objets mécaniques complexes, je fournis des modèles low-poly polis avec textures baked, offrant des résultats de haute qualité qui donnent vie à votre univers de jeu.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Yehor O.
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  • DeUkraine
  • Membre depuisoct. 2023
  • Dernière commande2 années
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    Ukrainien, Anglais
I am a 3D artist specializing in hard surface modeling and detailed technical assets. I design mechanical objects with complex shapes, panel lines, and precise geometry for vehicles, mechanical parts, and sci-fi props. I also have strong practical experience with 3D printing. I prepare models specifically for FDM and resin printers, optimize geometry, split large models into printable parts, and ensure components assemble correctly after printing.

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