Je vais créer des modèles détaillés de vaisseaux spatiaux 3D et des assets pour jeux sci-fi pour Unity unreal

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Enoch
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À propos de ce service

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Vous cherchez un modèle de vaisseau spatial 3D détaillé pour votre jeu, animation, cinématique ou projet sci-fi ?


Je crée des vaisseaux spatiaux, des engins spatiaux, des véhicules futuristes, des drones, des stations spatiales et des assets sci-fi à surface dure, en fonction de votre concept, croquis ou images de référence.


CE QUE JE PEUX CRÉER :

  • Modèles de vaisseaux spatiaux 3D personnalisés
  • Engins spatiaux et véhicules futuristes
  • Assets pour jeux sci-fi
  • Stations spatiales et structures
  • Drones et véhicules robotiques
  • Assets mécaniques à surface dure
  • Modèles low-poly et high-poly
  • Assets 3D prêts pour le jeu
  • Designs futuristes personnalisés
  • Convient pour :
  • Projets Unity
  • Projets Unreal Engine
  • Jeux
  • Animation
  • Cinématiques
  • Visualisation sci-fi
  • Rendu 3D


Je me concentre sur un modélisation propre, des formes détaillées à surface dure, une géométrie organisée et une optimisation adaptée à l’usage prévu.


Si vous avez déjà des concepts, croquis, dimensions ou images de référence, je peux les utiliser pour développer l’asset 3D selon vos besoins.


CONTACTEZ-MOI avec votre concept ou les détails de votre projet pour que nous puissions définir la portée du modélisation.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Enoch

3D CAD Hard Surface Modeling Specialist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand
I am a 3D designer specializing in CAD modeling, product design, and hard surface modeling. I help clients transform concepts and sketches into detailed, functional 3D models for product development, game assets, and prototyping. My expertise includes using tools like SolidWorks, Fusion 360, and Blender.

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