Je vais créer des accessoires vestimentaires 3D prêts pour le jeu et des assets low poly

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À propos de ce service

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Un asset 3D détaillé est inutile en jeu si la topologie est trop lourde, si la géométrie est désordonnée ou si le design n’a jamais été conçu pour le temps réel.


Je crée des vêtements 3D prêts pour le jeu, des accessoires pour personnages, des props et des assets low-poly conçus autour de votre personnage et des exigences du jeu.


Vous avez besoin d’équipement pour un personnage existant ? Je peux modéliser des armures, des vestes, des tenues, des ceintures, des sacs, des masques, des casques, des chaussures, des bijoux, des props portables et des accessoires de personnage à partir d’art conceptuel ou de références.


Vous avez besoin d’autres assets pour le jeu ? Je peux également créer des armes optimisées, des props environnementaux, des objets d’inventaire, des objets de collection et des ensembles d’assets low-poly.


Le workflow peut inclure :


Modélisation de vêtements pour personnages

Accessoires pour personnages

Assets prêts pour le jeu

Assets 3D low-poly

Équipement portable

Armure et équipement

Props pour le jeu

Retopologie

UV mapping

Texturing PBR

Optimisation polygonale

Préparation LOD


Les assets peuvent être préparés selon votre workflow prévu pour Unity, Unreal Engine ou tout autre moteur en temps réel, en fonction des exigences du projet.


Envoyez le personnage, le concept, les exigences en poly et le moteur cible. Je construirai l’asset en fonction de l’endroit où il doit réellement fonctionner.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D Artist Custom 3D Models, Characters and Digital Assets

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand
I’m a professional 3D artist creating custom models and digital assets for games, animation, products, visualization, 3D printing, and digital experiences. I work from concepts, sketches, photographs, drawings, measurements, CAD references, and existing 3D files to create detailed and functional models. My expertise covers character and creature modeling, hard-surface and organic modeling, products, props, mechanical components, environments, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, and optimization.

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