Je vais créer une sculpture réaliste de tête 3D, anatomie faciale et double numérique

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À propos de ce service

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Un humain numérique crédible commence par la structure sous la peau.


Je crée des sculptures réalistes de tête en 3D, des sculptures faciales, des modèles anatomiques et des doubles numériques avec une attention particulière aux proportions du visage, à la structure osseuse, aux formes musculaires, à l'asymétrie et aux traits reconnaissables.


Ce service convient pour :


sculpture de tête réaliste

sculpture de ressemblance faciale

doubles numériques

modèles d'anatomie humaine

études d'anatomie de la tête

modèles d'anatomie faciale

modèles de visage réalistes

têtes masculines et féminines

portraits en haute poly

modèles de tête de personnage

nettoyage de scan/référence

projets de humains numériques


Je peux travailler à partir de photographies sous plusieurs angles, de références photo, d'art conceptuel, de scans 3D ou de modèles de personnages existants.


Pour le travail de ressemblance, j'étudie la relation entre les yeux, le nez, la bouche, la mâchoire, les pommettes, la forme du crâne, les plans du visage et les proportions globales plutôt que de simplement copier la surface visible.


Le modèle fini peut être préparé pour les jeux, les cinématiques, l'animation, les VFX, les humains numériques, le rendu, les études d'anatomie ou la production de personnages supplémentaire.


Apportez les références. Je construirai le visage à partir de la structure vers l'extérieur.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D Artist Custom 3D Models, Characters and Digital Assets

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand
I’m a professional 3D artist creating custom models and digital assets for games, animation, products, visualization, 3D printing, and digital experiences. I work from concepts, sketches, photographs, drawings, measurements, CAD references, and existing 3D files to create detailed and functional models. My expertise covers character and creature modeling, hard-surface and organic modeling, products, props, mechanical components, environments, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, and optimization.

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