Je vais créer des coiffures et barbes 3D ultra réalistes

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Hassan Saleem

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Coiffures 3D photoréalistes | Maya XGen | Unreal Engine MetaHumans


Améliorez vos personnages avec des coiffures et barbes 3D personnalisées et photoréalistes créées avec Autodesk Maya XGen. Conçues principalement pour Unreal Engine MetaHumans, chaque coiffure est élaborée pour renforcer le réalisme, le détail et l'identité du personnage.


  • Fils réalistes : coiffage détaillé avec un flux naturel et des flyaways.
  • Prêt pour la physique : cheveux configurés pour le mouvement dynamique et la simulation.
  • Personnalisable : style, forme, longueur et volume ajustables.
  • Prêt pour Unreal Engine : assets de coiffure préparés pour l'intégration dans votre pipeline de personnages.


Que vous créiez un héros cinématographique ou un personnage prêt pour le jeu, je créerai une coiffure personnalisée qui portera l'apparence de votre personnage au niveau supérieur.


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I'm Hassan, a creative explorer passionate about branding, 3D characters, and immersive worlds. With 6 years in logo design, Metahumans, and general 3D (from product viz to stylized environments), I develop visuals that captivate and connect. Published in games, films, and global campaigns. Always obsessing over details, always pushing boundaries. Fuelled by curiosity and a lot of coffee. ☕

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