Je vais créer des metahumains personnalisés incroyablement réalistes dans Unreal Engine

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Hassan Saleem

Level 1

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À propos de ce service

Traduction automatique

Des personnages qui ressemblent à des humains. Conçus pour des mondes qui exigent du réalisme.


Les modèles génériques ne suffisent pas lorsque votre projet nécessite identité, détail et présence. Que vous recréiez une personne réelle ou que vous construisiez un personnage original, je transforme votre vision en un hyperréaliste MetaHuman Unreal Engine.


Ce que j'apporte


  • Photoréalisme : textures 8K avec peau, cheveux et traits faciaux détaillés.
  • Précision de ressemblance : personnages personnalisés créés à partir de photos de référence et de scans 3D.
  • Personnalisation du personnage : tenues, accessoires et personnalisation complète du corps.
  • Qualité prête pour la production : optimisée pour les flux de travail en temps réel avec UE5, avec plusieurs LODs.
  • Rigging et expressions : rigging professionnel, configuration prête pour l'animation et formes de mélange faciales.
  • Livraison complète : fichiers sources (FBX, OBJ, textures) ainsi qu’un guide de configuration d’éclairage.


Du référence à la réalité


  1. Envoyez vos images de référence, concept art ou scans 3D.
  2. Je construis votre MetaHuman personnalisé selon votre vision.
  3. Vous examinez le résultat et demandez des modifications.
  4. Vous recevez vos fichiers de personnage prêts pour la production.


Des gros plans cinématographiques aux personnages prêts pour le jeu, chaque détail contribue au résultat final.


Créons un MetaHuman qui se démarque. Contactez-moi pour commencer.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Hassan Saleem

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  • DePakistan
  • Membre depuisoct. 2021
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I'm Hassan, a creative explorer passionate about branding, 3D characters, and immersive worlds. With 6 years in logo design, Metahumans, and general 3D (from product viz to stylized environments), I develop visuals that captivate and connect. Published in games, films, and global campaigns. Always obsessing over details, always pushing boundaries. Fuelled by curiosity and a lot of coffee. ☕

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