Je vais déplier UV et optimiser vos modèles 3D


À propos de ce service
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Vous avez des textures désordonnées, des déformations ou de mauvaises coutures ? Laissez-moi gérer la partie la plus fastidieuse du pipeline 3D pour vous.
Je vais déplier UV professionnellement vos modèles 3D et empaqueter efficacement vos coques UV pour maximiser la densité de texture (Texel Density) et éviter la pixellisation. Que vous prépariez un asset pour Substance Painter, Unity ou Unreal Engine.
Forfait de base : Asset simple
Pour des props low-poly avec une géométrie simple.
- Exemples : Épées, caisses, barils, meubles simples, assets environnementaux low-poly.
Forfait standard : Asset semi-complexe
Pour des objets mid-to-high poly avec des détails structurels plus complexes.
- Exemples : Machinerie détaillée, panneaux de surfaces dures sci-fi, armes avec plusieurs accessoires, ou pièces modulaires pour bâtiments.
Forfait premium : Asset héros / Arme
Pour des maillages très complexes ou un lot de modèles.
- Exemples : Assets héros hyper-détaillés
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Découvrez Eric
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