Je vais déplier UV et optimiser vos modèles 3D

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Vous avez des textures désordonnées, des déformations ou de mauvaises coutures ? Laissez-moi gérer la partie la plus fastidieuse du pipeline 3D pour vous.

Je vais déplier UV professionnellement vos modèles 3D et empaqueter efficacement vos coques UV pour maximiser la densité de texture (Texel Density) et éviter la pixellisation. Que vous prépariez un asset pour Substance Painter, Unity ou Unreal Engine.


Forfait de base : Asset simple

Pour des props low-poly avec une géométrie simple.

  • Exemples : Épées, caisses, barils, meubles simples, assets environnementaux low-poly.


Forfait standard : Asset semi-complexe

Pour des objets mid-to-high poly avec des détails structurels plus complexes.

  • Exemples : Machinerie détaillée, panneaux de surfaces dures sci-fi, armes avec plusieurs accessoires, ou pièces modulaires pour bâtiments.


Forfait premium : Asset héros / Arme

Pour des maillages très complexes ou un lot de modèles.

  • Exemples : Assets héros hyper-détaillés


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Eric

Eric
  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuin 2025
  • Langues

    Anglais, Chinois
Hello, I'm Eric. I am a 3D artist that specialize in making game ready assets. I do realistic, semi-realistic, or stylized. I willing to create low-poly models and high-poly models, UV-unwrapping, and texturing. I mainly use Autodesk Maya for modeling and UV-unwrapping, Substance Painter for texturing and baking, and Unreal Engine. Contact me before ordering. Send your references and concepts, style preferences, and poly-count limits. Let's have fun bring your vision to life and using them however you desire.

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