Je vais concevoir des systèmes de jeu personnalisés pour Godot en gdscript ou csharp

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erick_reis_
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ian reis
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À propos de ce service

Traduction automatique

Vous développez un jeu avec Godot 4 mais avez besoin d’un système solide, réalisé rapidement ?


Je me spécialise dans l’écriture de systèmes GDScript propres, bien structurés, qui s’intègrent à votre projet existant sans désordre. Que vous ayez besoin d’un système de combat, d’un inventaire, d’un gestionnaire de sauvegarde/chargement, de composants UI ou d’une machine à états personnalisée, je fournirai un code organisé, réutilisable, avec une documentation claire pour que vous puissiez le maintenir et le faire évoluer vous-même.


Ce que je peux réaliser :

Systèmes de combat (zones d’impact, pipeline de dégâts, effets d’état)

Système d’inventaire et d’objets avec interface drag-and-drop

Système de sauvegarde/chargement utilisant Godot Resources ou JSON

Composants UI personnalisés (HUD, menus, infobulles)

Machines à états pour personnages (idle/course/attaque/mort)

Tout autre mécanisme de jeu, demandez simplement !


Tout livrable comprend :

Code GDScript propre, commenté

Guide d’utilisation succinct (comment brancher/configurer)

Une révision incluse


Je travaille exclusivement avec Godot 4.x. Merci de partager les détails de votre projet avant de commander pour que je puisse confirmer la portée.

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ian reis

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  • DeBrésil
  • Membre depuisoct. 2025
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    Portugais, Espagnol, Anglais
I am a game developer master, rpg, fps, puzzle. Godot Engine, Unreal Engine, S&box Editor, Roblox Developer. Since 2021, I have experience em collab e others.

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