Je vais rigger et animer des personnages de jeux 3D pour la création avec Unreal Engine ou Unity


À propos de ce service
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Vous cherchez un professionnel pour le rigging et l’animation 3D de personnages pour votre jeu ?
Je réalise le rigging et l’animation de personnages 3D prêts pour le jeu pour des jeux d’action, RPG, jeux de combat et jeux indépendants en me spécialisant dans l’animation de personnages stylisés qui fonctionne parfaitement avec Unreal Engine (UE4/UE5) et Unity.
Services :
- Cycles d’attente, marche et course
- Animations de saut, sprint et combat
- Combinaisons d’attaques et animations de mêlée
- Rigging et skinning de personnages
- Retargeting (Unity Unreal)
- Weight painting et nettoyage
- Rigging facial (sur demande)
- Animation de personnage personnalisée
Pourquoi me choisir ?
- Fichiers FBX prêts pour le jeu, optimisés pour l’import dans le moteur
- Compatible Unreal Engine (UE4/UE5) et Unity Mecanim
- Soutien au root motion et animation sur place
- Hiérarchie d’os propre et rigs prêts pour le retargeting
- Communication claire et révisions incluses
Je vais examiner votre modèle de personnage et vos besoins, réaliser le rigging et l’animation dans Blender, puis partager des aperçus dans d’autres logiciels pour votre feedback, et livrer des fichiers propres et optimisés prêts à être intégrés dans votre jeu.
Veuillez me contacter avant de commander afin que nous puissions confirmer le périmètre et choisir le bon service pour votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Erick
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- DeEspagne
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 semaine
Langues
Français, Espagnol, Anglais, Allemand, Italien
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FAQ
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Quels formats livrez-vous ?
FBX, ainsi que les fichiers originaux du projet Blender — configurés pour une importation directe dans Unity/UE5.
Supportez-vous le root motion ou le retargeting ?
Oui — j'intègre le root motion dans les exports FBX et prépare les rigs pour le retargeting vers votre squelette de personnage.
Pouvez-vous animer mon modèle existant ?
Oui — envoyez votre modèle avec rig ou je peux le faire pour vous en premier.
Quels moteurs supportez-vous ?
Unity, Unreal Engine (UE4/UE5), et tout moteur acceptant les animations FBX.

