Je vais créer, modifier et porter un modèle sfm 3d, rigging sfm, modèle source filmmaker, garry

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Eric W

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À propos de ce service

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Bonjour, heureux de vous accueillir ici


Dans Source Filmmaker, un personnage n'est aussi bon que ses expressions faciales. Je ne me contente pas de porter des modèles ; je conçois des assets cinématographiques haute performance spécialement conçus pour mettre en valeur SFMs. Je me spécialise dans la création de personnages entièrement riggés avec une morphologie faciale avancée (Flexes) permettant des sourires réalistes, des cris et des mouvements rapides des yeux.

Contrairement aux modèles GMod, les modèles SFM doivent paraître parfaits en gros plans 4K. J'utilise du sculpting haute-poly et des normal maps personnalisés pour garantir que votre personnage reste impeccable sous un éclairage dramatique. Que vous ayez besoin d'un OC original, d'un humain réaliste ou d'une créature stylisée, je construis le rig pour que les animateurs puissent facilement poser les doigts, les orteils et chaque muscle du visage.


Ce dont j'ai besoin de votre part :

  • Images de référence de face, de profil et de dos (ou concept art).
  • Proportions corporelles préférées (mince, musclé, exagéré, réaliste).
  • Expressions faciales spécifiques nécessaires (par exemple, « cri de colère » ou « froncement de tristesse »).


Exigences :

  • VEUILLEZ m'envoyer un message avant de passer commande ! Les projets SFM varient énormément en complexité, et je souhaite vous donner un délai précis.
  • Fournissez des fiches de référence claires. Une vue orthographique de face/dos est obligatoire pour un modelage précis.


Merci.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Eric W

Eric W

3D Potential expert

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  • Membre depuismai 2024
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I am a 3D character modeler focused on the intersection of high-end realism and interactive game design. My primary medium is character creation for Garry’s Mod, a process that allows me to combine the technical rigor of game development with the artistic freedom of digital sculpting. Workflow: I begin with high-poly sculpting (ZBrush/Blender) to catch the organic nuance of the character, followed by a careful retopology process to ensure efficiency for the Source Engine. I rely heavily on advanced PBR texturing for realistic surfaces, but my true specialty lies in rigging and facial flexes.

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    I had expected that I would receive something before my initial payment. It turns out that my initial payment is to begin the project.

    100 $US-200 $US

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    The contractor delivered a product that exactly matches my reference image.

    50 $US-100 $US

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