Je vais créer des effets visuels pour jeux Unreal Engine, système de particules Niagara

E
erikkasper
E
erikkasper
Erikkasper
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

La sensation de votre jeu dépend de ses retours visuels. Je crée des effets Niagara en temps réel de haute qualité qui ont un aspect époustouflant et fonctionnent de manière fluide dans votre projet, pas seulement en rendu.


Je couvre toute la chaîne de production des effets visuels : systèmes de particules Niagara, matériaux et shaders personnalisés, intégration Blueprint, et optimisation des performances. Quel que soit le style ou le genre.


Ce que je crée :

  • Sorts magiques, capacités et effets de power-up
  • Impacts, zones d'effet, boucliers et retours de combat
  • Styles stylisés, réalistes, dark fantasy ou science-fiction
  • Trails, effets environnementaux et effets atmosphériques
  • Travail complet sur shaders et matériaux pour correspondre à l’aspect de votre jeu


Chaque livraison comprend :

  • Une configuration Niagara propre, optimisée pour le temps réel
  • Les fichiers source complets du projet UE5
  • Une vidéo de prévisualisation de l’effet final


Envoyez-moi une vidéo de référence ou un concept, je m’occupe du reste.


Contactez-moi avant de commander, chaque effet fait l’objet d’un brief personnalisé

Découvrez Erikkasper

Erikkasper

UNREAL ENGINE SPECIALIST

  • DeColombie
  • Membre depuisavr. 2025
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Espagnol
I'm a professional Unreal Engine developer with over 5 years of experience, I specialize in C++, Blueprint scripting, multiplayer systems (EOSCore, Steam), Niagara VFX, and game engine optimization. My expertise spans core development, animation integration, performance profiling, and LOD techniques. I’m skilled in building robust multiplayer systems with TCP/UDP replication, Amazon GameLift, and integrating online subsystems. Additionally, I develop immersive VR/AR experiences for devices like Oculus Quest 2/3, with a focus on motion controls and performance optimization

Traduction automatique

Mon portfolio