Je vais créer des effets VFX de particules Niagara pour Unreal Engine

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À propos de ce service

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La sensation de votre jeu repose sur ses retours visuels. Je crée des effets Niagara en temps réel de haute qualité, qui ont un aspect époustouflant et fonctionnent parfaitement dans votre projet, pas seulement en rendu.


Je couvre toute la chaîne de production des effets visuels : systèmes de particules Niagara, matériaux et shaders personnalisés, intégration Blueprint et optimisation des performances. Quel que soit le style ou le genre.


Ce que je réalise :

  • Sorts magiques, capacités et effets de power-up
  • Impacts, zones d’effet, boucliers et retours de combat
  • Directions artistiques stylisées, réalistes, dark fantasy ou sci-fi
  • Trails, effets environnementaux et effets atmosphériques
  • Travail complet sur shaders et matériaux pour correspondre à l’aspect de votre jeu


Chaque livraison comprend :

  • Une configuration Niagara propre, optimisée pour le temps réel
  • Les fichiers source complets du projet UE5
  • Une prévisualisation vidéo de l’effet final


Envoyez-moi une vidéo de référence ou un concept, je m’occupe du reste.

Contactez-moi avant de commander, chaque effet reçoit un brief personnalisé

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UNREAL ENGINE SPECIALIST

  • DeColombie
  • Membre depuisavr. 2025
  • Temps de réponse moy.9 heures
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    Français, Anglais, Allemand, Espagnol
I'm a professional Unreal Engine developer with over 5 years of experience, I specialize in C++, Blueprint scripting, multiplayer systems (EOSCore, Steam), Niagara VFX, and game engine optimization. My expertise spans core development, animation integration, performance profiling, and LOD techniques. I’m skilled in building robust multiplayer systems with TCP/UDP replication, Amazon GameLift, and integrating online subsystems. Additionally, I develop immersive VR/AR experiences for devices like Oculus Quest 2/3, with a focus on motion controls and performance optimization

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