Je retopologiserai, cuirai les textures et optimiserai votre modèle 3d


Level 1
À propos de ce service
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Votre modèle 3D est-il trop lourd, mal optimisé ou difficile à utiliser dans un projet en temps réel ?
Je transforme des modèles haute-poly, désordonnés ou inefficaces en actifs propres et prêts pour la production tout en conservant les détails qui leur donnent un bon rendu. Je me spécialise également dans l’optimisation de fichiers glb/gltf pour le web/AR.
Ce service comprend :
- Retopologie et géométrie propre
- Réduction de polygones et création de LOD
- Correction UV ou création de nouvelles cartes UV
- Cartes normales, AO, courbure et autres cartes baked
- Cuisson de textures PBR et optimisation des textures
- Préparation des fichiers pour Unity, Unreal Engine, VR, AR ou rendu
Une géométrie complexe, des fichiers endommagés, plusieurs matériaux ou UDIMs, une retopologie manuelle, la préservation du rig ou une configuration spécifique à un moteur peuvent nécessiter une offre personnalisée.
Veuillez m’envoyer un message avant de commander si vous n’êtes pas sûr du package adapté.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Eris
3D Generalist: Modeling, Game Assets, Animation
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FAQ
Traduction automatique
De quelles informations avez-vous besoin pour commencer ?
J'aurai besoin de vos fichiers de modèle 3D (de préférence au format .obj, .fbx ou d'autres formats standards), ainsi que de tous les détails sur les exigences de texture, l'utilisation du modèle (par exemple, jeu, cinématique) et tout autre besoin d'optimisation spécifique que vous pourriez avoir.
Quels types de modèles peuvent être optimisés ?
Je peux optimiser une large gamme de modèles, y compris des accessoires, des environnements, des personnages et des ressources mécaniques. Que ce soit pour des jeux, de la réalité virtuelle/réelle ou des projets cinématographiques, je peux réduire le nombre de polygones et améliorer les performances tout en préservant la qualité visuelle.
Pouvez-vous optimiser les ressources pour des plates-formes spécifiques (par exemple, Unity, Unreal Engine) ?
Oui, je peux optimiser vos modèles et textures pour différentes plates-formes, notamment Unity et Unreal Engine, en veillant à ce qu'ils soient prêts pour une intégration fluide dans votre projet.
Pouvez-vous réduire mon modèle à un nombre exact de polygons ?
Je peux travailler avec un budget spécifique en triangles ou polygons. Le résultat réalisable dépend de la forme du modèle, de son usage prévu et de la qualité visuelle requise, il est donc important de convenir de l’objectif avant de commencer la production.
Pouvez-vous optimiser des personnages ?
Oui, mais cela nécessite généralement une offre personnalisée. La complexité dépend de la topologie de déformation, des vêtements, des cheveux, des parties séparées, de la préservation du rig, des UV et des textures.
Pouvez-vous conserver un rig ou des animations existants ?
Souvent oui, mais je dois d’abord examiner le modèle. Des changements importants de topologie peuvent affecter les poids de peau, les shape keys et la déformation, donc la conservation du rig n’est pas automatiquement incluse dans les packages listés.
Pouvez-vous réparer un modèle cassé ou corrompu ?
Une petite correction de géométrie peut être possible. Les modèles gravement endommagés, non-manifold, qui se croisent ou incomplets nécessitent une inspection et peuvent nécessiter une offre personnalisée.
Quelles cartes pouvez-vous baker ?
Je peux fournir des cartes telles que Normal, Occlusion ambiante, Courbure, ID de matériau, Position, Épaisseur et d’autres cartes nécessaires à votre workflow de texturing ou moteur.
34 avis concernant ce service
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
- Qualité de la livraison
- Valeur de la livraison
Trier par
W winstonsmith723

États-Unis
I definitely enjoyed working him, he understood exactly what I wanted and delivered on a timely manner.
200 $US-400 $US
Prix
7 jours
Durée
Utile?F fortishonoris

États-Unis
Collaboration en coursWorking again with Eris was a great choice. As before, he went above and beyond with his work and the product he designed for me was awesome. Anyone looking to have medieval types of armor made should definitely contact him.
100 $US-200 $US
Prix
9 jours
Durée
Utile?R rawdarkness

Suède
Easy to work with and delivered as expected
50 $US-100 $US
Prix
6 jours
Durée
Utile?L lukeporter123

Australie
Collaboration en coursThank you Bro !
50 $US-100 $US
Prix
4 jours
Durée
Utile?G 
giacomoruetta

Italie
Collaboration en coursEris is always the best, he understands the job perfectly and executes it perfectly
100 $US-200 $US
Prix
10 jours
Durée
Utile?
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I definitely enjoyed working him, he understood exactly what I wanted and delivered on a timely manner.
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50 $US-100 $US
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giacomoruetta

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