Je vais créer des assets 3D pour des jeux, Unreal Engine, Unity, VR chat, roblox


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Les prix sont négociables en fonction de la complexité du projet ; veuillez toujours me contacter avant d’acheter.
Je suis un généraliste 3D spécialisé dans la création de packs d’actifs 3D optimisés et prêts pour le jeu pour Unreal Engine, Unity, VR Chat, Roblox et autres plateformes en temps réel. Tous les actifs sont créés avec professionnalisme, une topologie propre et une cohérence visuelle. J’utilise des logiciels tels que Blender, Plasticity, Adobe Substance Painter, et d’autres pour fournir des résultats de haute qualité prêts à être intégrés immédiatement.
Mes services incluent :
- Packs d’actifs de jeu de haute qualité : Je crée des ensembles complets d’actifs 3D thématiques, comme des accessoires d’environnement, des structures modulaires, du mobilier, des éléments industriels, des kits de science-fiction, des objets stylisés, et plus encore. Tous les actifs sont optimisés pour une utilisation en temps réel, entièrement texturés et cohérents en style.
- Mises à jour en cours de production : Vous recevrez des aperçus réguliers de l’avancement tout au long du processus de création pour garantir que le pack correspond à votre style visuel, à vos objectifs de performance et aux exigences de votre moteur.
- Révisions incluses : Des révisions sont possibles pour que les actifs finaux correspondent au style, à l’échelle et aux besoins de gameplay de votre projet.
- Fichiers sources fournis : Tous les fichiers du projet peuvent être livrés.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Eris
3D Generalist
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FAQ
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Quelles informations avez-vous besoin pour commencer mon pack d'actifs ?
Veuillez fournir des références, des concepts art, des mood boards, des guides de style ou des exemples de la direction visuelle souhaitée. Si vous avez des exigences pour le moteur ou des limites de polycount, incluez-les également.
Pouvez-vous correspondre à un style artistique spécifique ?
Oui. Je peux créer des modèles réalistes, stylisés, low poly, mid poly, peints à la main, sci-fi, médiévaux, minimalistes ou tout autre style dont vous avez besoin. Il suffit de me donner quelques références de style.
Les assets sont-ils optimisés pour des moteurs de jeu comme Unity et Unreal ?
Oui. Tous les modèles sont propres, optimisés et prêts pour une utilisation en temps réel. Je respecte les bonnes pratiques de topologie et je livre des assets avec des UV et textures corrects.
Quels workflows de textures supportez-vous ?
Je peux fournir des textures PBR (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO), des textures stylisées peintes à la main ou des textures optimisées pour mobile selon vos besoins.
Pouvez-vous créer de grands packs d'actifs ou des packs en cours de développement ?
Oui. Je suis disponible pour des projets à long terme, des livraisons mensuelles d'actifs, ou des packs d'environnements ou d'objets de grande envergure.
Quels formats livrez-vous ?
Je peux fournir des fichiers FBX, OBJ, GLB, GLTF, BLEND, ainsi que des fichiers prêts pour le moteur comme des packages Unity ou des dossiers Unreal. Les textures sont livrées en PNG, EXR ou JPG. D'autres formats sont disponibles sur demande.
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Working with Eris was awesome. The results were great and his communication is spot on. He always kept me updated and in the know. He also handled any and all corrections very well. I'd highly recommend commissioning him for your project.
600 $US-800 $US
Prix
4 semaines
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