Je réaliserai la modélisation de personnage low poly 3D, le rigging pour assets de jeu et animation


À propos de ce service
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Bienvenue !
Des modèles 3D maladroits et des animations rigides ruinent-ils l’attrait visuel de vos jeux ?
Des assets mal optimisés provoquent des chutes de frame, de mauvaises déformations et frustrent les joueurs. Vous avez besoin de modèles low poly propres, performants, qui ont l’air incroyables et fonctionnent parfaitement dans le moteur.
Je crée des personnages 3D low poly prêts pour le jeu et un rigging personnalisé conçu pour une animation fluide et une intégration sans faille. Que vous développiez un titre indépendant, un jeu mobile ou un projet d’animation stylisée, vos assets seront légers, visuellement frappants et techniquement précis.
Ce que vous obtenez
- Modélisation de personnage 3D low poly personnalisée, optimisée pour les jeux
- Topologie propre et dépliage UV efficace
- Rigging avancé pour une animation prête à l’emploi
- Compatibilité avec Unity et Unreal Engine
- Livraison de fichiers propres avec une attention rigoureuse aux détails
Parfait pour
- Développeurs de jeux indépendants
- Studios de jeux mobiles
- Animateurs et créateurs numériques
Outils utilisés
- Blender
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
- Unity / Unreal Engine
Obtenez des assets de haute qualité, une communication rapide et une dévotion illimitée à votre vision.
Contactez-moi dès aujourd’hui pour discuter de vos besoins et commencer !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ernest Roch
I am a pro 3D character modeler who turns any idea into a character
- DeFrance
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand
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FAQ
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Quels fichiers recevrai-je après la finalisation de la commande ?
Vous recevrez les fichiers sources natifs (.blend ou .fbx / .obj), des cartes UV entièrement dépliées, des textures (Diffuse, Normal, Metallic, Roughness), et le modèle riggé prêt à être importé directement dans Unity, Unreal Engine ou Godot.
Pouvez-vous rigguer des personnages pour des animations personnalisées ou des expressions faciales ?
Oui ! Je crée des rigs bipèdes prêts pour la production, optimisés pour les contrôleurs d’animation des moteurs de jeu (y compris Unity Humanoid et Unreal Engine Manny/Quinn). Si vous avez besoin de blendshapes faciaux ou de configurations d’os personnalisés pour des accessoires/vêtements, contactez-moi d’abord pour que nous puissions couvrir vos besoins spécifiques.
Comment garantissez-vous que le modèle fonctionne bien dans mon moteur de jeu ?
Je me concentre fortement sur l’optimisation technique : maintien d’une géométrie propre/topologie en quad, réduction des appels de dessin, optimisation des atlas de textures, et assurance d’un poids de peinture correct pour éviter de mauvaises déformations ou des chutes de frame pendant le jeu.
Et si je n’ai qu’un croquis approximatif ou une idée en texte, pas un concept art ?
Pas de problème ! Je peux travailler à partir de descriptions détaillées, mood boards ou photos de référence. N’hésitez pas à me contacter avant de passer commande pour que nous affinions votre concept ensemble avant de commencer la modélisation.
Proposez-vous des révisions si quelque chose doit être ajusté ?
Absolument. Je propose des révisions pour affiner les proportions, textures ou configurations de rigging jusqu’à ce que cela corresponde à votre vision. Des modifications structurelles majeures hors du cahier des charges initial peuvent nécessiter un supplément.
