Je concevrai l'UI UX, le HUD, le menu et la programmation pour un jeu Unreal Engine ou Unity

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Errey F
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À propos de ce service

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Vous développez un jeu et avez besoin d'une interface UI/UX propre, intuitive et visuellement attrayante qui améliore l'immersion du joueur plutôt que de la distraire ? Vous êtes au bon endroit.


Je suis spécialisé dans la conception professionnelle d'UI/UX pour jeux, y compris HUD, menus et implémentation en engine pour Unreal Engine et Unity (jeux 3D). Mon objectif est de créer des interfaces non seulement esthétiques, mais aussi très fonctionnelles, optimisées et adaptées au genre, aux mécaniques et à la plateforme cible de votre jeu.


Ce que je propose :


  • Conception d'UI/UX personnalisée pour jeux (moderne, minimaliste ou stylisée)
  • Conception de HUD (santé, munitions, mini-carte, capacités, etc.)
  • Menu principal, menu pause, inventaire et interface des paramètres
  • Maquettes UI et mises en page axées sur l'usabilité
  • Implémentation UI dans Unreal Engine ou Unity
  • UI réactive pour PC et console
  • Fichiers propres et prêts pour la production


Outils


  • Photoshop
  • Illustrator
  • Figma
  • Adobe
  • XD
  • UMG
  • C#
  • Lua


Notes :


L'implémentation dans l'engine est un service supplémentaire et peut entraîner un coût additionnel.

N'hésitez pas à me contacter pour discuter de votre projet avant de passer commande.


Prêt à améliorer l'UI de votre jeu ? Envoyez-moi un message et commençons.


CORDIALEMENT !!

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Errey F

Game Prototype Developer Turning Ideas into Playable Games

  • DeItalie
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Langues

    Anglais, Français, Allemand, Arabe, Espagnol
I am a game prototype developer with a strong focus on turning ideas into playable, testable experiences. I specialize in rapid prototyping of core gameplay mechanics, systems, and interactions to help validate concepts early in development. Whether you need a proof of concept, a vertical slice, or a mechanics-focused prototype, I build clean, functional prototypes that clearly demonstrate gameplay vision. My goal is to help developers, startups, and studios test ideas efficiently, reduce development risk, and move forward with confidence.

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