Je vais développer des systèmes de gameplay 2D, de l'IA et des mécaniques dans Unity

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Hung Phan
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un système de gameplay personnalisé pour votre jeu 2D sous Unity ?

Je vous aiderai à créer des mécaniques de jeu propres, efficaces et réutilisables, adaptées à votre projet.

Que vous soyez en train de réaliser un prototype ou d’étendre votre jeu, je peux développer des systèmes faciles à intégrer et conçus pour fonctionner sans problème dans votre flux de travail.


Ce que je peux faire :

  • Systèmes de mouvement de personnage
  • Comportement de l’IA et logique des NPC
  • Mécaniques de combat
  • Contrôle d’unités de style RTS et formations
  • Systèmes d’interaction (clic, déclencheur, logique UI)
  • Fonctionnalités de gameplay personnalisées selon votre idée


️ Pourquoi me choisir :

  • Forte expérience en systèmes de gameplay et logique
  • Expérience dans la création de mécaniques complexes (RTS, IA, systèmes basés sur la physique)
  • Code propre et organisé
  • Conçu pour la scalabilité et la réutilisation


Exemple de mon travail :

J’ai développé un prototype RTS 2D comprenant :

  • Contrôle multi-unités
  • Système de formation
  • Pathfinding et gestion des collisions

Cette expérience me permet de gérer aussi bien des systèmes de gameplay simples que plus avancés.


Avant de passer commande :

Veuillez me contacter d’abord pour discuter de vos besoins.

Cela permet d’assurer le meilleur résultat pour votre projet.


Testez mon jeu : https://erza-lotus-arcane.itch.io/fantasy-of-peace

Note : Dans cette prestation, level désigne un niveau de jeu

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Hung Phan

Progammer, Game dev, 3D Model, 2D Texture, Writer

  • DeVietnam
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Langues

    Vietnamien
I am currently a student of Hue University of Science in the IT field. I have experience in programming for 7 years. Game dev in 2D/2.5D/3D (Unity) for 5 years. Low-poly model in Blender for 1 year. And English writing, proofreading, and translation for 2 years. I am currently focused mainly on Game Dev, but I am really flexible if you want me to build your personal tools or help with language-related work. > If you have any other questions (for example, about my work demo), you can send me an email directly before you decide whether I will be your partner or not.

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