Je développerai un jeu Godot 2D ou 3D, prototype de jeu, moteur Godot et GDScript

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Ethan Lucas
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À propos de ce service

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Bienvenue ici !!

Vous cherchez un développeur Godot fiable pour transformer votre idée de jeu en une expérience jouable en 2D ou 3D ?

Je peux développer, prototyper, personnaliser et améliorer des jeux en utilisant Godot Engine et GDScript, que vous ayez besoin d’un prototype rapide, d’un système de gameplay spécifique ou d’une base de jeu complète et jouable.


Ce que je peux vous aider à réaliser :

  • Développement de jeux Godot en 2D et 3D
  • Prototypes de jeux et MVP
  • Mécaniques et systèmes de gameplay
  • Mouvements et contrôles du joueur
  • IA ennemie et interactions
  • UI, menus, HUDs et écrans de jeu
  • Niveaux et environnements de jeu
  • Interactions entre personnages et objets
  • Systèmes d’inventaire, de santé, de score et de progression
  • Programmation GDScript et personnalisation
  • Correction de bugs et optimisation
  • Modifications de projets Godot existants
  • Intégration de systèmes de jeu


Je me concentre sur la création de projets propres, organisés, fonctionnels et évolutifs selon vos besoins.


Que vous testiez un nouveau concept de jeu ou que vous ayez besoin d’aide pour améliorer un projet Godot existant, je peux vous aider à transformer vos idées en une expérience jouable et fonctionnelle.


Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de votre projet, de vos besoins, de la portée et du meilleur package pour vous.

Découvrez Ethan Lucas

Ethan Lucas

Game developer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Allemand, Anglais, Espagnol
I’m a game developer specializing in Unreal Engine 5 and Godot, focused on creating engaging 2D and 3D games, multiplayer experiences, optimized gameplay systems, and polished levels. My services include Unreal Engine game development, C++ and Blueprint programming, multiplayer setup, level design, gameplay systems, performance optimization, and bug fixing. I also develop 2D and 3D games and prototypes in Godot using GDScript. I focus on clean implementation, reliable functionality, smooth performance, and turning ideas into playable game experiences.

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