Je vais corriger, retopologiser et optimiser des modèles 3D générés par IA


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez un modèle 3D généré par IA qui a l’air correct mais qui est difficile à utiliser, à imprimer ou à intégrer dans un jeu ? Je peux résoudre les problèmes techniques et transformer votre modèle en un asset propre et utilisable.
Je me spécialise dans la réparation de modèles 3D, la retopologie, le nettoyage de maillage et l’optimisation pour les modèles générés par IA.
Je peux corriger la géométrie cassée, les trous, les zones non-manifold, la topologie désordonnée, les faces qui se chevauchent et d’autres problèmes pouvant poser problème lors de l’impression 3D ou du développement de jeux.
Ce que je peux réparer :
- Erreurs de modèles 3D générés par IA
- Géométrie cassée ou désordonnée
- Maillages non-manifold et intersectés
- Topologie pauvre et polygons inutiles
- Problèmes de maillage pour l’impression 3D
- Retopologie prête pour le jeu
- Optimisation et nettoyage du maillage
Vous pouvez recevoir :
- Un modèle 3D propre et réparé
- Une topologie optimisée
- Un maillage prêt pour l’impression 3D si nécessaire
- Une version optimisée prête pour le jeu sur demande
- Votre format d’export préféré
Que votre modèle IA échoue dans un slicer, cause des erreurs dans votre moteur de jeu ou ait simplement besoin d’un nettoyage professionnel, je travaillerai sur le problème réel plutôt que de simplement convertir le fichier.
Envoyez-moi votre modèle et je vérifierai ce qui doit être corrigé avant de passer commande.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ethan M
3D Modeling Expert
- DeChili
- Membre depuisjuil. 2025
- Temps de réponse moy.3 heures
Langues
Français, Anglais, Allemand, Espagnol
Traduction automatique
