Je vais créer une animation squelettique 2D interactive pour jeux et web avec Spine ou Rive


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’une animation 2D dynamique avec squelette pour votre jeu ou projet web ? Je crée des animations interactives de personnages avec squelette dans Spine ou Rive, optimisées pour les moteurs de jeu et l’interactivité en temps réel.
Ce que je propose :
- Animation 2D avec squelette et rigging des os (Spine2D ou Rive)
- Animation interactive de personnages de jeu cycles de course, boucles d’attente, attaques, réactions
- Machines à états et fusion d’animations pour un comportement réactif en temps réel
- Fichiers prêts à exporter pour Unity, Unreal Engine, Godot et le web (via Rive runtime)
- Art vectoriel en couches, prêt pour l’animation, à partir de votre référence ou concept art
- Animations en boucle fluide, optimisées pour la performance du jeu
Pourquoi travailler avec moi :
Je me spécialise dans l’animation qui réagit, pas seulement dans des clips pré-rendus, mais dans de véritables rigs squelettiques avec machines à états qui répondent à la logique du jeu en temps réel. Que ce soit Spine ou Rive, je fournis des fichiers propres et légers que vos développeurs peuvent intégrer directement en production.
Idéal pour : jeux mobiles, studios de jeux indépendants, applications interactives web, et tout projet nécessitant une animation de personnage 2D réactive.
Contactez-moi avec votre référence de personnage et je vous donnerai un devis et un calendrier.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ethan M
I bring anime VTuber characters to life with smooth Live2D rigging
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjanv. 2026
- Temps de réponse moy.7 heures
Langues
Français, Anglais, Hindi, Allemand, Espagnol, Chinois, Japonais, Polonais, Portugais, Italien
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FAQ
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Quelle est la différence entre Spine et Rive ?
Spine est le leader du secteur pour les animations 2D avec des meshes complexes. Rive est meilleur pour le web et les applications car il permet une interactivité en temps réel via des machines à états intégrées.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Pour les projets Spine, vous obtenez les fichiers JSON, Atlas et PNG. Pour Rive, vous recevez le fichier .riv. Je peux également fournir des aperçus MP4 ou GIF pour votre validation.
Pouvez-vous animer pour Unity ou Unreal Engine ?
Oui ! J’optimise spécifiquement les rigs Spine pour la compatibilité avec les moteurs de jeu, en assurant que les contraintes IK et les skins fonctionnent parfaitement dans votre flux de travail de développeur.
Qu’est-ce qu’une "machine à états" dans Rive ?
C’est un système qui permet à l’animation de changer en fonction de l’entrée utilisateur (comme un survol, un clic ou la position de la souris), rendant l’animation intégrée au code.
Pouvez-vous travailler avec des rigs existants ?
Absolument. Si vous avez un rig nécessitant des animations supplémentaires ou des ajustements de la peinture de poids, je peux intervenir et le peaufiner pour vous.
