Je développerai des jeux Godot 2D et 3D personnalisés avec mécaniques de gameplay et prototype

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Ethan Forge
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À propos de ce service

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Je développe jeux 2D et 3D dans Godot 4 avec une structure claire et des systèmes de gameplay fiables.


L'objectif est de créer des mécaniques qui fonctionnent correctement dans un vrai projet, pas de simples démos ou des configurations désordonnées qui posent problème plus tard. Tout est structuré pour que votre jeu Godot puisse évoluer sans souci.


Ce que je peux construire :

  • Mouvement du joueur, contrôles et physique
  • IA ennemie, systèmes de combat et interactions
  • Inventaire, dialogues, quêtes et sauvegarde/chargement
  • Systèmes UI, menus et retours en jeu
  • Structure des niveaux, scènes et flux de jeu
  • Optimisation des performances et correction de bugs


Je travaille dans tous les grands genres — plateformers, jeux top-down, RPG, jeux d’aventure, jeux de puzzle, jeux casual et jeux de stratégie. L’exportation Mobile, PC et WebGL est incluse dans chaque projet complet.


Si vous avez une idée, une référence ou un projet existant, envoyez-le-moi. Je l’examinerai et confirmerai la bonne approche avant de commencer.

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Ethan Forge

Every Platform, Every Engine, One Developer Who Delivers

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Italien
Some developers master one engine and pray every client fits it. I don't pray. I adapt. I'm Ethan Forge, an experience game developer across Unity, Godot, HTML5 and GameMaker. 2D, 3D, Mobile, PC, WebGL — whatever your game needs, I build it in the engine it deserves, not the only one I know. What I bring: 2D & 3D game development Cross-engine architecture & systems Gameplay mechanics & C# / GDScript UI, animations & full game polish Mobile, PC & WebGL builds No engine loyalty. No limitations. Just the right tool, used the right way. Your game built correctly from day one. Let's forge it. 🎮

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