Je développerai des jeux Godot 2D et 3D personnalisés avec mécaniques de gameplay et prototype


À propos de ce service
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Je développe jeux 2D et 3D dans Godot 4 avec une structure claire et des systèmes de gameplay fiables.
L'objectif est de créer des mécaniques qui fonctionnent correctement dans un vrai projet, pas de simples démos ou des configurations désordonnées qui posent problème plus tard. Tout est structuré pour que votre jeu Godot puisse évoluer sans souci.
Ce que je peux construire :
- Mouvement du joueur, contrôles et physique
- IA ennemie, systèmes de combat et interactions
- Inventaire, dialogues, quêtes et sauvegarde/chargement
- Systèmes UI, menus et retours en jeu
- Structure des niveaux, scènes et flux de jeu
- Optimisation des performances et correction de bugs
Je travaille dans tous les grands genres — plateformers, jeux top-down, RPG, jeux d’aventure, jeux de puzzle, jeux casual et jeux de stratégie. L’exportation Mobile, PC et WebGL est incluse dans chaque projet complet.
Si vous avez une idée, une référence ou un projet existant, envoyez-le-moi. Je l’examinerai et confirmerai la bonne approche avant de commencer.
Découvrez Ethan Forge
Every Platform, Every Engine, One Developer Who Delivers
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Italien
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FAQ
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J’ai une idée de jeu mais pas de GDD — pouvons-nous quand même commencer ?
C’est honnêtement le meilleur point de départ. Partagez votre idée telle qu’elle existe — note vocale, croquis, points clés. Je vous aiderai à la transformer en un périmètre clair et réalisable avant qu’un seul nœud ne soit placé dans Godot.
Quelle est la différence entre un prototype et une version complète du jeu ?
Un prototype prouve que votre idée est amusante. Une version complète la rend prête à être livrée. Je fais les deux — et je vous dirai honnêtement laquelle votre projet nécessite avant que vous dépensiez un dollar.
Mon projet Godot sera-t-il facile à mettre à jour ou à étendre après livraison ?
C’est exactement comme je construis. GDScript propre, systèmes de jeu modulaires et structure de scène adaptée — ajouter de nouveaux niveaux, mécaniques ou fonctionnalités après livraison ne signifie jamais repartir de zéro.
