Je réaliserai le développement de jeux avec Unreal Engine, jeu Unreal Engine, système de combat, blueprints


À propos de ce service
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Vous avez une idée de jeu. Peut-être même une version partielle. Mais le combat paraît rigide, les Blueprints sont en désordre, ou vous ne savez tout simplement pas comment passer du concept à quelque chose de réellement jouable.
C’est précisément là que j’interviens.
Je développe des jeux Unreal Engine 5, des systèmes de combat, des mécaniques de gameplay et des systèmes Blueprint ; conçus de manière propre, modulaire et amusante à jouer. Pas seulement fonctionnels. Amusants.
Ce que je propose :
- Développement de jeux Unreal Engine 5 (UE5 & UE4)
- Systèmes de combat mêlée, à distance, combos et réactions aux coups
- Scripting Blueprint et architecture des systèmes de gameplay
- Mouvements de personnage, capacités et blueprints d’animation
- IA ennemie, mécaniques de boss et arbres de comportement
- Configuration multijoueur et réseau
- Systèmes UI/UX et HUD via UMG
- Optimisation du jeu, correction de bugs et réglages de performance
- Versions prêtes pour PC, mobile et console
Chaque système que je construis est conçu autour d’une seule chose : l’expérience du joueur. Code propre, gameplay fluide et structure de projet sur laquelle vous pouvez continuer à construire après la livraison.
Vous ne savez pas par où commencer ? Envoyez-moi un message avec votre concept. Nous définirons le périmètre, planifierons et construirons cela de la bonne manière.
Votre jeu mérite d’exister. Faisons-le ensemble.
Découvrez Ethan Forge
Every Platform, Every Engine, One Developer Who Delivers
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.3 heures
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Italien
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FAQ
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Mon système de combat existe déjà mais il paraît maladroit et cassé — pouvez-vous le réparer plutôt que de tout reconstruire ?
Oui, c’est en fait l’une des demandes les plus courantes que je reçois. Je vais auditer vos Blueprints existants, identifier ce qui cause la maladresse — détection de coups défectueuse, problèmes de fusion d’animation, latence d’entrée — et le réparer sans tout faire sauter ce qui fonctionne déjà.
Utilisez-vous uniquement Blueprints ou pouvez-vous aussi travailler avec C++ ?
Principalement Blueprints — qui couvre 95 % de ce dont la plupart des projets de jeu ont besoin et qui garde la base de code accessible pour vous après la livraison. Pour les systèmes critiques en performance où C++ fait une réelle différence, je peux aussi m’en occuper. Contactez-moi et nous verrons ce dont votre projet a réellement besoin.
Je n’ai qu’une idée de jeu sans projet existant — par où commencer ?
Une simple idée suffit. Nous commençons par un appel de définition via chat — vous décrivez la sensation de gameplay, je pose les bonnes questions, et nous élaborons un prototype qui teste d’abord votre mécanique principale. Pas de budget gaspillé à construire des fonctionnalités avant que la base ne soit solide.
Pourrai-je continuer à développer le projet moi-même après votre livraison ?
C’est toujours l’objectif. Chaque système Blueprint que je construis est nommé clairement, commenté et structuré pour que vous ou un autre développeur puissiez reprendre sans déchiffrer le chaos de quelqu’un d’autre. Vous en êtes le propriétaire complet — et vous pouvez réellement l’utiliser.

