Je vais convertir votre jeu Unity en solo en un jeu multijoueur avec mirror photon netcode


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À propos de ce service
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Avez-vous déjà un jeu Unity en mode solo et souhaitez le transformer en une expérience multijoueur stable ?
Je convertis les projets Unity existants en multijoueur en utilisant Mirror, Photon ou Unity Netcode tout en conservant au maximum votre gameplay, vos systèmes et la structure de votre projet.
Ce que je peux convertir ou synchroniser :
- Déplacement, rotation et animations du joueur
- Combat, santé, dégâts et capacités
- Inventaire, équipement et interactions avec les objets
- Interactions des joueurs et systèmes de gameplay
- Apparition, propriété et autorité réseau
- UI et données spécifiques au multijoueur
- Lobby, salle, connexion et flux de scène
- Objets en réseau, ennemis et éléments interactifs
- RPC, commandes, synchronisation et gestion des états
- bugs multijoueur existants et problèmes de désynchronisation
Fort de plus de 4 ans d’expérience avec Unity, je travaille avec Mirror, Photon et Unity Netcode pour créer des implémentations multijoueur propres, faciles à maintenir et conçues autour de votre projet existant.
Veuillez m’envoyer un message avant de commander avec votre version de Unity, votre solution réseau préférée, les systèmes de votre jeu actuel, le nombre de joueurs cible et ce qui doit être converti. Je passerai en revue la portée du projet et recommanderai le package adapté.
Découvrez Robert
Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems
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FAQ
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Dois-je vous envoyer un message avant de commander ?
Oui, bien sûr. J'ai besoin de voir votre projet en premier pour confirmer le bon package.
Quel système multijoueur supportez-vous ?
Je travaille avec Mirror, Photon et Unity Netcode. Nous choisissons celui qui convient le mieux à votre jeu.
Tout mon jeu sera-t-il converti ?
Oui. Chaque package inclut une conversion complète, la taille du jeu détermine le package.
Pouvez-vous travailler sur la structure de mon projet existant ?
Oui, tant que le projet est propre. Sinon, je peux le réorganiser pour le multijoueur.
Incluez-vous le code source ?
Oui, tout le code source est inclus avec des scripts propres et documentés.

