Je vais convertir votre jeu Unity en solo en un jeu multijoueur avec mirror photon netcode

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Robert

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À propos de ce service

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Avez-vous déjà un jeu Unity en mode solo et souhaitez le transformer en une expérience multijoueur stable ?


Je convertis les projets Unity existants en multijoueur en utilisant Mirror, Photon ou Unity Netcode tout en conservant au maximum votre gameplay, vos systèmes et la structure de votre projet.


Ce que je peux convertir ou synchroniser :

  • Déplacement, rotation et animations du joueur
  • Combat, santé, dégâts et capacités
  • Inventaire, équipement et interactions avec les objets
  • Interactions des joueurs et systèmes de gameplay
  • Apparition, propriété et autorité réseau
  • UI et données spécifiques au multijoueur
  • Lobby, salle, connexion et flux de scène
  • Objets en réseau, ennemis et éléments interactifs
  • RPC, commandes, synchronisation et gestion des états
  • bugs multijoueur existants et problèmes de désynchronisation


Fort de plus de 4 ans d’expérience avec Unity, je travaille avec Mirror, Photon et Unity Netcode pour créer des implémentations multijoueur propres, faciles à maintenir et conçues autour de votre projet existant.


Veuillez m’envoyer un message avant de commander avec votre version de Unity, votre solution réseau préférée, les systèmes de votre jeu actuel, le nombre de joueurs cible et ce qui doit être converti. Je passerai en revue la portée du projet et recommanderai le package adapté.

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Robert

Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems

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I’m a Unity multiplayer and systems developer with 4+ years of experience in C#. I build and fix multiplayer features for 2D and 3D games using Mirror, Photon PUN/Fusion, and Netcode for GameObjects. I can help with player spawning, movement, combat, inventories, lobbies, synchronization, performance issues, and existing project debugging. I also develop custom gameplay and Unity Editor systems. I work through clear written requirements, milestone-based delivery, and regular progress updates. Message me with your Unity version, networking framework, and project scope before ordering.

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