Je vais créer ou réparer les systèmes d'IA ennemie et de comportement NPC pour votre jeu Unity

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Robert

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À propos de ce service

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Votre IA ennemie dans Unity se bloque-t-elle, ne détecte-t-elle pas les joueurs, se comporte-t-elle de manière imprévisible ou se casse-t-elle lors des combats ?


Je crée et répare des systèmes modulaires d'IA ennemie, de comportement NPC, de compagnons et de combat qui s'intègrent à votre projet Unity existant. Des ennemis de patrouille simples aux cadres basés sur des états extensibles, chaque système est conçu autour de votre gameplay.


Ce que je peux construire ou réparer :

  • Comportements de patrouille, poursuite, attaque, retraite et fuite
  • Systèmes de vision, audition, détection et aggro
  • Mouvement NavMesh et recherche de chemin
  • Interaction NPC et logique de compagnon
  • IA de mêlée, à distance, boss et combat
  • Machines à états finis et états modulaires
  • Intégration d'animation, de santé et de combat
  • Agents bloqués, transitions cassées et bugs d'IA
  • IA en réseau pour Mirror, Netcode ou Photon (scope personnalisé)


Avec plus de 4 ans d'expérience sur Unity, je fournis un code source C# propre, des réglages configurables dans l'Inspector et une IA conçue pour être maintenue et étendue.


Veuillez m'envoyer un message avant de commander avec votre version de Unity, les comportements requis, la configuration actuelle du contrôleur/combat, et si le projet est en mode solo ou multijoueur. Je vérifierai le scope et recommanderai le bon package.

Découvrez Robert

Robert

Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems

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  • DeRoumanie
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    Roumain, Anglais, Serbe
I’m a Unity multiplayer and systems developer with 4+ years of experience in C#. I build and fix multiplayer features for 2D and 3D games using Mirror, Photon PUN/Fusion, and Netcode for GameObjects. I can help with player spawning, movement, combat, inventories, lobbies, synchronization, performance issues, and existing project debugging. I also develop custom gameplay and Unity Editor systems. I work through clear written requirements, milestone-based delivery, and regular progress updates. Message me with your Unity version, networking framework, and project scope before ordering.

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