Je vais créer ou réparer les systèmes d'IA ennemie et de comportement NPC pour votre jeu Unity


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Votre IA ennemie dans Unity se bloque-t-elle, ne détecte-t-elle pas les joueurs, se comporte-t-elle de manière imprévisible ou se casse-t-elle lors des combats ?
Je crée et répare des systèmes modulaires d'IA ennemie, de comportement NPC, de compagnons et de combat qui s'intègrent à votre projet Unity existant. Des ennemis de patrouille simples aux cadres basés sur des états extensibles, chaque système est conçu autour de votre gameplay.
Ce que je peux construire ou réparer :
- Comportements de patrouille, poursuite, attaque, retraite et fuite
- Systèmes de vision, audition, détection et aggro
- Mouvement NavMesh et recherche de chemin
- Interaction NPC et logique de compagnon
- IA de mêlée, à distance, boss et combat
- Machines à états finis et états modulaires
- Intégration d'animation, de santé et de combat
- Agents bloqués, transitions cassées et bugs d'IA
- IA en réseau pour Mirror, Netcode ou Photon (scope personnalisé)
Avec plus de 4 ans d'expérience sur Unity, je fournis un code source C# propre, des réglages configurables dans l'Inspector et une IA conçue pour être maintenue et étendue.
Veuillez m'envoyer un message avant de commander avec votre version de Unity, les comportements requis, la configuration actuelle du contrôleur/combat, et si le projet est en mode solo ou multijoueur. Je vérifierai le scope et recommanderai le bon package.
Découvrez Robert
Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems
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FAQ
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Votre système d'IA fonctionnera-t-il avec mon système de joueur ou de combat existant ?
Oui, mes systèmes d'IA sont modulaires et s'intègrent facilement à n'importe quel contrôleur, système de combat ou d'animation que vous utilisez déjà.
Est-il compatible avec le multijoueur (Mirror / Netcode / Photon) ?
Oui, je peux rendre l'IA entièrement compatible avec le réseau pour Mirror, Photon ou Unity Netcode, en maintenant la synchronisation claire et optimisée.
Pouvez-vous inclure des arbres de comportement ou une logique FSM ?
Absolument, je conçois des IA basées sur des FSM ou des arbres de comportement, selon les besoins et la structure de votre projet.
L'IA peut-elle gérer les animations, sons et effets ?
Oui, je peux relier toutes les animations, SFX et VFX aux actions de l'IA pour un comportement fluide et immersif.
L'IA réagira-t-elle de manière intelligente au joueur et à l'environnement ?
Absolument, je crée des systèmes de détection avec vision, audition et logique de décision pour que les NPC réagissent de façon dynamique à ce qui se passe autour d'eux.
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