Je vais créer des systèmes personnalisés d'inventaire, de quêtes et de dialogues dans Unity


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À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un système d’inventaire, de quête ou de dialogue fiable pour votre projet Unity ?
Je crée et répare des systèmes de gameplay modulaires qui s’intègrent à votre projet Unity existant et sont conçus pour être facilement étendus à mesure que votre jeu évolue.
Ce que je peux construire ou réparer :
- Inventaire, gestion des objets, empilement et gestion des items
- Équipement, armes, armures et objets utilisables
- Interface d’inventaire, glisser-déposer et infobulles des objets
- Suivi des quêtes, objectifs, récompenses et progression
- Quêtes principales, secondaires et répétables
- Systèmes de dialogue avec choix et conversations ramifiées
- Interaction avec les PNJ et intégration du dialogue
- Intégration de la sauvegarde et du chargement
- Corrections de bugs, logique défectueuse et problèmes d’UI
- Intégration multijoueur pour Mirror, Netcode ou Photon (scope personnalisé)
Fort de plus de 4 ans d’expérience avec Unity, je fournis un code source C# propre, des réglages configurables dans l’Inspector et des systèmes modulaires conçus pour être maintenus et étendus.
Veuillez m’envoyer un message avant de commander avec votre version de Unity, les systèmes requis, la configuration actuelle de votre projet et si le jeu est en mode solo ou multijoueur. Je vérifierai le périmètre et recommanderai le package adapté.
Découvrez Robert
Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous intégrer ces systèmes dans mon projet existant ?
Oui, je peux adapter les systèmes d'inventaire, de quête et de dialogue pour qu'ils s'intègrent à votre architecture et à votre interface utilisateur sans rien casser.
Les systèmes sont-ils personnalisables ou faciles à étendre plus tard ?
Absolument, tout est modulaire et bien codé, vous pouvez donc facilement ajouter de nouveaux types d'objets, des conditions de quête ou de la logique de dialogue à tout moment.
Utilisez-vous ScriptableObjects ou des bases de données pour sauvegarder les données ?
Oui, je peux configurer les données en utilisant ScriptableObjects, JSON ou une intégration de base de données selon la persistance ou la dynamique dont vous avez besoin.
Pouvez-vous connecter ces systèmes avec le combat, les PNJ ou la progression ?
Oui, je peux relier l'inventaire, les quêtes et le dialogue aux déclencheurs de combat, aux interactions avec les PNJ et au système de progression du joueur pour une expérience RPG complète.
1 avis concernant ce service
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Robert is the person you need for your work, he shows the steps of his work so you can see before the final result. Definitely worth the money spend :)
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