Je vais corriger les bugs, erreurs, plantages et problèmes de build dans Unity

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Robert

Level 1

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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’aide pour diagnostiquer et résoudre un problème clairement défini dans un projet Unity existant ?


Je débogue et répare des projets Unity 2D et 3D pour PC et mobile, y compris les problèmes de gameplay, d’interface utilisateur, d’animation, de physique, de build et de performance.


CE QUE JE PEUX FAIRE

  • Erreurs C# et scripts défectueux
  • Logique de gameplay et bugs système
  • Problèmes de contrôleur, d’entrée et d’animation
  • Problèmes d’interface, de menus, de boutons et d’interactions
  • Problèmes de physique, de collisions et de déclencheurs
  • Crashs, gel et comportements inattendus
  • Erreurs de build et conflits de plugins
  • Baisse de performance et problèmes d’optimisation


COMMENT JE TRAVAILLE

  • Votre projet et votre problème sont examinés avant de confirmer la portée
  • Le package approprié est déterminé par la complexité, et non par le nombre de bugs
  • Chaque commande a des livrables clairement définis
  • Le code existant et l’architecture sont respectés autant que possible
  • La correction convenue est testée avant livraison


Chaque projet Unity est différent. Veuillez me contacter avant de commander et inclure :

  • Version Unity
  • Plateforme cible
  • Description du problème et comportement attendu
  • Étapes pour le reproduire
  • Captures d’écran, vidéos ou erreurs Console
  • Scripts ou fichiers du projet pertinents


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Robert

Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems

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  • DeRoumanie
  • Membre depuisfévr. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 mois
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    Roumain, Anglais, Serbe
I’m a Unity multiplayer and systems developer with 4+ years of experience in C#. I build and fix multiplayer features for 2D and 3D games using Mirror, Photon PUN/Fusion, and Netcode for GameObjects. I can help with player spawning, movement, combat, inventories, lobbies, synchronization, performance issues, and existing project debugging. I also develop custom gameplay and Unity Editor systems. I work through clear written requirements, milestone-based delivery, and regular progress updates. Message me with your Unity version, networking framework, and project scope before ordering.

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