Je vais créer un objet 3D prêt pour le jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous recherchez des props 3D prêts pour le jeu de haute qualité et entièrement optimisés pour votre projet Unreal Engine, Unity ou moteur de jeu personnalisé ?
Je suis un artiste 3D spécialisé en Hard-Surface avec plus de 4 ans d’expérience spécialisé dans les assets de jeu low-poly, une topologie propre, un dépliage UV précis et une texturation PBR réaliste.
Que vous ayez besoin d’un seul prop détaillé, d’assets environnementaux ou d’équipements hard-surface, je m’assure que chaque asset est entièrement optimisé pour les moteurs de jeu en temps réel sans compromis sur la qualité visuelle.
️ Ce que je peux créer pour vous :
- Props de jeu : Armes, outils industriels, électronique, matériel de survie, mobilier, éléments sci-fi et assets mécaniques.
- Assets environnementaux : Composants modulaires hard-surface, conteneurs, props de rue et décorations.
️ Pipeline de production complet inclus :
- Modélisation haute-poly : Sub-D ou biseautage hard-surface pour des détails nets.
- Optimisation low-poly : Topologie propre avec un nombre de polygones optimal pour de hautes performances.
- Dépliage UV : Utilisation efficace de la densité de texels et placement discret des coutures.
- Baking : Normal maps (Open GL & DirectX), AO, courbure et ID maps sans erreur (baking de high-poly à low-poly).
- Texturation PBR : Textures réalistes jusqu’à 4K (Métallique/Rugueuse).
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Eugene Porohnya
3D Designer
- DeBulgarie
- Membre depuisnov. 2024
Langues
Russe, Ukrainien, Anglais, Bulgare
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Quels formats de fichiers vais-je recevoir avec ma commande ?
Je fournis tous les formats standards, y compris : .fbx, .obj, .max, .blend. MAIS si vous avez besoin d’un format spécifique pour Unreal Engine, Unity, 3ds Max ou l’impression 3D, faites-le moi savoir
Que dois-je fournir avant de passer une commande ?
Plans, esquisses, photos de référence ou spécifications techniques avec dimensions. Plus les références sont claires, plus le processus de modélisation sera rapide et précis
Les textures PBR sont-elles incluses dans les packages ?
Oui, les packages texturés incluent des ensembles complets de matériaux PBR (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Ambient Occlusion + AUTRES (Coat, Emission, etc.)) créés dans Substance 3D Painter en résolution jusqu’à 4K.
Proposez-vous des modèles prêts pour le jeu avec une topologie propre ?
Oui ! Je crée à la fois des actifs prêts pour le jeu (low-poly avec dépliage UV propre, cuisson de normal maps) et des modèles high-poly prêts pour le sub-D sans erreurs d’ombrage ni n-gons.

