Je vais créer un objet 3D prêt pour le jeu

E
eugene_porohnya
E
eugene_porohnya
Eugene Porohnya
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous recherchez des props 3D prêts pour le jeu de haute qualité et entièrement optimisés pour votre projet Unreal Engine, Unity ou moteur de jeu personnalisé ?

Je suis un artiste 3D spécialisé en Hard-Surface avec plus de 4 ans d’expérience spécialisé dans les assets de jeu low-poly, une topologie propre, un dépliage UV précis et une texturation PBR réaliste.

Que vous ayez besoin d’un seul prop détaillé, d’assets environnementaux ou d’équipements hard-surface, je m’assure que chaque asset est entièrement optimisé pour les moteurs de jeu en temps réel sans compromis sur la qualité visuelle.

️ Ce que je peux créer pour vous :

  • Props de jeu : Armes, outils industriels, électronique, matériel de survie, mobilier, éléments sci-fi et assets mécaniques.
  • Assets environnementaux : Composants modulaires hard-surface, conteneurs, props de rue et décorations.

️ Pipeline de production complet inclus :

  1. Modélisation haute-poly : Sub-D ou biseautage hard-surface pour des détails nets.
  2. Optimisation low-poly : Topologie propre avec un nombre de polygones optimal pour de hautes performances.
  3. Dépliage UV : Utilisation efficace de la densité de texels et placement discret des coutures.
  4. Baking : Normal maps (Open GL & DirectX), AO, courbure et ID maps sans erreur (baking de high-poly à low-poly).
  5. Texturation PBR : Textures réalistes jusqu’à 4K (Métallique/Rugueuse).
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Eugene Porohnya

Eugene Porohnya

3D Designer

  • DeBulgarie
  • Membre depuisnov. 2024
  • Langues

    Russe, Ukrainien, Anglais, Bulgare
I am a motivated 3D designer and student specializing in 3D design and cybersecurity. Since 2021, I have developed advanced skills in Blender, Substance Painter, and Unreal Engine to create high-quality, game-ready assets. I am a detail-oriented professional passionate about creating visually appealing and technically clean 3D models.

Traduction automatique