Je concevrai des cartes de jeu multijoueur compétitives, des niveaux fps et des arènes jouables


À propos de ce service
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Bonjour !!!
Je concevrai des cartes équilibrées pour jeux multijoueur et des niveaux compétitifs pour FPS, PvP et gameplay en équipe. Attendez-vous à des itinéraires intelligents pour les joueurs, des zones de spawn, des couvertures, des lignes de vue, des objectifs, des zones de combat, des environnements soignés et une conception de niveau optimisée pour Unreal Engine ou Unity.
Services proposés ;
- Planification de niveaux compétitifs
- Blocage de carte multijoueur
- Conception de niveaux FPS
- Conception d'arènes PvP
- Carte en équipe
- Disposition basée sur des objectifs
- Planification d'itinéraires pour les joueurs
- Planification de zones de combat
- Espace d'engagement
- Dispositions axées sur la rejouabilité
- Planification des points de spawn
- Équilibrage des zones de spawn
- Gestion des lignes de vue
- Placement de couvertures
- Conception de points de chokepoint et de routes de flanc
- Positionnement en terrain bas et en terrain élevé
- Conception d'itinéraires risque/récompense
- Dispositions de cartes symétriques
- Environnements de combat en intérieur, extérieur et urbains
- Cartes de combat industrielles
- Environnements de style militaire
- Arènes sci-fi
- Arènes de combat fantasy
- Environnement modulaire
- Props et décorations environnementales
- Espace de gameplay interactif
- Niveau Unreal Engine et Unity
- Mise en place de collision
- Dispositions prêtes pour la navigation
- Optimisation multijoueur
- Environnement conscient du LOD
Pourquoi me choisir ?
- Conception de niveaux axée sur le gameplay
- Rejouabilité
- Performance optimisée
Merci !!!
Découvrez EvansJ
Custom Game Worlds, Maps and Playable Environments
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Anglais, Espagnol, Allemand, Français
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FAQ
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Pouvez-vous créer une carte FPS compétitive ?
Oui. Je peux concevoir des cartes FPS en fonction du flux de combat, des itinéraires des joueurs, des couvertures, des lignes de vue, des zones de spawn, des chokepoints, des objectifs et des routes alternatives. La portée exacte dépend du package choisi et de la complexité de l’environnement.
Concevez-vous des cartes pour Unreal Engine ?
Oui. Unreal Engine est l’un des moteurs principaux que je supporte pour ce service. Je peux structurer les niveaux multijoueur selon les flux de travail d’Unreal Engine et fournir les livrables appropriés du projet/carte selon le périmètre convenu.
Supportez-vous Unity ?
Oui. Unity est également supporté. Avant de commander, indiquez votre version de Unity et vos exigences de projet afin que la carte puisse être développée selon la configuration technique correcte.
Pouvez-vous créer des cartes pour différents modes de jeu multijoueur ?
Oui. Les cartes peuvent être conçues pour des modes tels que deathmatch en équipe, free-for-all, capture de drapeau, domination, gameplay basé sur des objectifs et autres formats multijoueur. La disposition de la carte dépendra de la façon dont les joueurs sont censés interagir.
Pouvez-vous équilibrer les itinéraires des joueurs ?
Oui. La planification des itinéraires est une étape importante dans la conception de cartes compétitives. Je peux créer des itinéraires principaux, des routes alternatives, des chemins de flanc, des zones d’engagement et des transitions en tenant compte des mouvements et des objectifs de gameplay.
Pouvez-vous concevoir des emplacements de spawn ?
Oui. Les emplacements de spawn peuvent être planifiés en fonction du mode de jeu, de la structure de l’équipe et de la disposition de la carte. Pour les projets compétitifs, la position de spawn doit être considérée en parallèle avec les objectifs, les lignes de vue, les itinéraires et les zones de combat proches.
Pouvez-vous créer des cartes multijoueur symétriques ?
Oui. Des dispositions symétriques peuvent être créées lorsque le mode de jeu bénéficie de conditions de départ équivalentes. Je peux également créer des cartes asymétriques lorsque différents rôles d’équipe ou caractéristiques environnementales font partie du design.

