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Crafting high quality 3D models that bring your vision to life
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Hi, I’m Max — a 3D artist with 3+ years of experience creating high-quality game assets, product models, and detailed hard surface designs. I specialize in clean topology, optimized UVs, and polished PBR textures for real-time engines like Unreal and Unity. I work with Blender, Maya, ZBrush, and Substance tools to bring your vision to life, whether it’s for games, prototyping, or digital previews. Let’s make something great together.
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masterelf72

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