Je concevrai des terrains et level design 3d pour un monde ouvert médiéval dans Unity et ue5


À propos de ce service
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Donnez vie à votre univers de jeu médiéval ou fantastique avec des environnements 3D immersifs, prêts pour le jeu, conçus pour Unity et Unreal Engine 5.
Je suis spécialisé dans l’art d’environnement de jeu 3D, la conception de cartes pour mondes ouverts, la sculpture de terrains et la conception de niveaux pour des jeux médiévaux, fantastiques, RPG et d’aventure. D’un kit d’assets modulaires à une carte de monde ouvert complète, je fournis des environnements optimisés adaptés à votre projet.
Ce que je propose :
- Conception d’environnements 3D médiévaux et fantastiques
- Création de cartes de mondes ouverts et sculpture de terrains
- Conception de niveaux et agencement du monde (Unity & UE5)
- Kit modulaires : props, bâtiments, châteaux, villages, donjons
- Art d’environnement stylisé et réaliste
- Foliage, éclairage et atmosphère
- Optimisation pour moteurs en temps réel
- Univers de jeux RPG et MMORPG
Outils : Unity, Unreal Engine 5, Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter.
Je collabore avec des développeurs indépendants et des studios pour transformer des références en mondes de jeu polis, allant d’un seul prop de château à un vaste monde ouvert. Chaque livraison est prête pour le jeu, bien dimensionnée et optimisée pour la performance.
Lié : conception d’assets de jeu, concept art d’environnement, construction de mondes, conception de terrains, agencement de niveaux.
Envoyez-moi les détails et la portée de votre projet, et je vous recommanderai le bon package.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Build 3D Game Environments, Level Design and Open World Maps in UE5, Unity
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- Membre depuisaoût 2026
Langues
Français, Anglais, Allemand
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FAQ
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Travaillez-vous à la fois avec Unity et Unreal Engine 5 ?
Oui, je crée des environnements prêts pour le jeu pour Unity et Unreal Engine 5, comprenant terrain, agencement de niveaux et configuration d’éclairage optimisés pour chaque moteur.
Pouvez-vous créer une carte de monde ouvert complète, pas seulement des assets individuels ?
Oui, je conçois des cartes complètes de mondes ouverts avec terrain, biomes, points d’intérêt et agencement de niveaux, en plus des kits d’assets modulaires et des scènes d’environnement uniques.
Travaillez-vous uniquement sur des thèmes médiévaux ou aussi sur d’autres genres ?
Les thèmes médiévaux et fantastiques sont ma spécialité, mais je travaille aussi sur des mondes RPG, MMORPG et d’aventure, incluant villages, châteaux, donjons et paysages fantastiques.
Que comprend le kit d’assets modulaires ?
Un ensemble d’assets réutilisables, prêts pour le jeu, comprenant props et structures (bâtiments, murs, foliage, etc.) avec une échelle, collision et optimisation appropriées, prêts à s’intégrer dans votre niveau.
Pouvez-vous adapter un style artistique spécifique, stylisé ou réaliste ?
Oui, envoyez des images de référence et je m’adapterai à votre style préféré, qu’il soit stylisé/low poly ou réaliste/PBR, pour que l’environnement corresponde à votre art de jeu existant.
Faites-vous la sculpture de terrain et la conception de niveaux ensemble ?
Oui, la sculpture de terrain, l’agencement des biomes et la conception de niveaux sont combinés dans les packages Standard et Premium pour un environnement cohérent et entièrement jouable.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Vous recevrez un fichier de projet prêt pour le moteur (Unity ou UE5) ainsi que les fichiers sources (FBX/OBJ) et textures, pour importer ou modifier les assets librement.
Combien de révisions sont incluses ?
Les révisions varient selon le package, de 2 pour Basic à 3 pour Standard et Premium. Des révisions supplémentaires peuvent être ajoutées si nécessaire, contactez-moi d’abord.
Pouvez-vous ajuster la taille de la carte pour un projet de monde ouvert plus grand ?
Oui, la taille de la carte s’adapte au niveau du package, allant de petites scènes à de vastes mondes ouverts. Envoyez-moi la taille cible et je vous recommanderai le bon package.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Envoyez votre concept de jeu, images de référence, moteur cible (Unity/UE5), style artistique souhaité et taille approximative de la carte, je confirmerai la portée et le calendrier.

