Je vais corriger la déformation du rig facial, avatar VRM, Live Link Face, webcam, 52 blendshapes ARKit

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À propos de ce service

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Bonjour, heureux de vous accueillir !


Votre avatar VRM souffre-t-il de expressions faciales cassées, de lèvres déformées, de mauvais mouvements des yeux ou de problèmes de rig facial ? Je vais réparer professionnellement votre rig facial, corriger les problèmes de déformation et préparer votre personnage pour Live Link Face, le suivi via webcam, VTubing et l’animation faciale en temps réel dans Unity.


Grâce à mon expertise dans la configuration faciale VRM avec 52 blendshapes ARKit précis, je garantirai que votre avatar offre une synchronisation labiale naturelle et une performance faciale expressive.


Autres compétences incluent :


  • Correction de la déformation du rig facial
  • Correction du rig de capture pour le suivi
  • Réglage des problèmes de mesh
  • Création ou réparation des 52 blendshapes ARKit
  • Amélioration de la configuration de la bouche, des lèvres, des joues, de la mâchoire, de la langue et des dents
  • Correction du clignement des yeux, du regard et des expressions des sourcils
  • Compatibilité Live Link Face pour la capture faciale sur iPhone
  • Préparation au suivi facial via webcam
  • Optimisation de l’avatar VRM pour Unity
  • Visèmes naturels et support de la synchronisation labiale en temps réel
  • Nommage propre des blendshapes et rig facial organisé
  • Correction / configuration de l’export VRM
  • Simulation d’assets / accessoires


Veuillez me contacter avant de commander et envoyer votre fichier VRM, FBX ou Blender avec toutes références pour que je puisse examiner le modèle et recommander le meilleur package.


Merci !

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Excelbas

Complete Character Setup, 3D Rigger, Animator, VRM And GLB Avatar Specialist

  • DeNigeria
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Anglais, Français, Espagnol, Allemand
Hi, I'm a professional 3D character artist who transforms ideas into high quality digital characters for games, VTubing, Live Link Face, virtual worlds, websites, apps, and 3D printing. Whether you need a furry avatar, realistic human, stylized character, or Metahuman style model, I can handle the complete modeling and sculpting to UV mapping, texturing, rigging, 52 ARKit blendshapes, facial rig setup, and animation. I work with industry-standard tools including Blender, Maya, Daz Studio, Unreal Engine to deliver clean, expressive, and production ready results. Let's collaborate Now!

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