Je vais créer des environnements immersifs de liminal space et des scènes de backrooms en 3D

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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un environnement de liminal space inquiétant, d’un Backrooms, ou d’une scène 3D dérangeante pour votre projet ? Je créerai des environnements immersifs conçus selon votre référence, concept, histoire ou direction visuelle.


Je peux réaliser des Backrooms, Poolrooms, couloirs vides, bureaux abandonnés, écoles, hôtels, centres commerciaux, parkings, espaces souterrains, pièces surréalistes, et lieux d’horreur analogique avec une composition atmosphérique et un détail cinématographique.


La scène peut inclure du modélisation personnalisée, des matériaux réalistes, de l’éclairage, du brouillard, des détails environnementaux, des accessoires, des textures, une composition de caméra, et une conception de décor axée sur l’ambiance pour créer une sensation d’isolement, de mystère, de nostalgie ou d’inquiétude.


Adapté pour les jeux d’horreur, cinématiques, animations, rendus, visuels musicaux, courts-métrages, projets de storytelling et expériences immersives.


Envoyez votre référence, l’atmosphère souhaitée, le type d’environnement, et le format cible, et je transformerai le concept en un monde liminal 3D distinctif.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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femi

3D Environment Artist and World Builder

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.20 heures
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol
I create detailed 3D environments and immersive digital worlds for games, animation, cinematics, visualization, and interactive projects. I build realistic, stylized, fantasy, urban, natural, architectural, and atmospheric scenes from concepts, references, sketches, or creative direction. My workflow covers environment modeling, terrain, architecture, props, materials, vegetation, lighting, composition, and scene development, with attention to visual quality, scale, optimization, and the technical needs of each project.

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