Je vais créer un modèle 3D style PS1, un rig de personnage rétro et l’animer

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À propos de ce service

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Vous souhaitez un personnage 3D qui donne l’impression de sortir d’un jeu classique PS1, PSX, PS2 ou N64 ?


Je vais créer des personnages 3D à faible polygonie personnalisés dans un style jeu rétro basé sur votre référence, concept, esquisse ou idée, car je suis spécialisé dans la conception de personnages rétro PS1 en 3D, y compris personnage PS1, personnage Low Poly, personnage rétro et design rétro pour jeux, VTubers et projets indépendants



Je peux créer :

  • Personnages rétro : protagonistes, monstres, PNJ et ennemis.
  • Objets d’environnement : caisses, armes low-poly, véhicules rétro et meubles.
  • Actifs prêts pour le jeu : topologie propre avec des UV optimisés.
  • Personnages low poly style PS1 et PSX
  • Personnages inspirés par PS2 et N64
  • Personnages de jeu rétro et nostalgiques
  • Personnages effrayants et inquiétants
  • Monstres, créatures, ennemis et PNJ
  • Personnages stylisés en low poly
  • Personnages prêts pour le jeu avec rigging
  • Animations de personnages


Que vous développiez une horreur de survie nostalgique, un tireur à faible poly ou un projet d’arcade vintage, je construirai des modèles 3D authentiques style PS1, N64 et PC early optimisés directement pour Unity, Unreal Engine et Godot.


Réalisons ensemble votre vision rétro ! Merci de me contacter avant de passer commande pour discuter de votre projet

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Eyijosh

3D Character Modeler

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Italien
My name is Eyijosh, and I’m a 3D Artist & Character Modeler specializing in game-ready characters, VRChat avatars, and game modding. I work across modeling, texturing, rigging, animation, optimization, Unity, Unreal, and Blockbench, turning concepts and references into functional, production-ready 3D characters and assets.

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