Je vais créer un modèle 3D style PS1, un rig de personnage rétro et l’animer


À propos de ce service
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Vous souhaitez un personnage 3D qui donne l’impression de sortir d’un jeu classique PS1, PSX, PS2 ou N64 ?
Je vais créer des personnages 3D à faible polygonie personnalisés dans un style jeu rétro basé sur votre référence, concept, esquisse ou idée, car je suis spécialisé dans la conception de personnages rétro PS1 en 3D, y compris personnage PS1, personnage Low Poly, personnage rétro et design rétro pour jeux, VTubers et projets indépendants
Je peux créer :
- Personnages rétro : protagonistes, monstres, PNJ et ennemis.
- Objets d’environnement : caisses, armes low-poly, véhicules rétro et meubles.
- Actifs prêts pour le jeu : topologie propre avec des UV optimisés.
- Personnages low poly style PS1 et PSX
- Personnages inspirés par PS2 et N64
- Personnages de jeu rétro et nostalgiques
- Personnages effrayants et inquiétants
- Monstres, créatures, ennemis et PNJ
- Personnages stylisés en low poly
- Personnages prêts pour le jeu avec rigging
- Animations de personnages
Que vous développiez une horreur de survie nostalgique, un tireur à faible poly ou un projet d’arcade vintage, je construirai des modèles 3D authentiques style PS1, N64 et PC early optimisés directement pour Unity, Unreal Engine et Godot.
Réalisons ensemble votre vision rétro ! Merci de me contacter avant de passer commande pour discuter de votre projet
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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3D Character Modeler
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Italien
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FAQ
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Avec quels moteurs de jeu vos modèles sont-ils compatibles ?
Tous les actifs sont entièrement optimisés et compatibles avec les principaux moteurs de jeu modernes, tels que Unity, Unreal Engine, Godot et Blender Game Engine. Les fichiers sont livrés propres au format .FBX ou .OBJ avec des dispositions de coordonnées standard afin que vous puissiez les intégrer directement dans votre projet en cours.
Qu'est-ce qui donne à vos modèles un aspect authentiquement PS1/Retro ?
J’édicte volontairement des maillages restreints et peu polylignes et les associe à des textures pixel faibles d’aspect fait main (typiquement 64x64 à 256x256 pixels). Je configure les textures pour un filtrage Nearest-Neighbor (Closest) afin d’éliminer complètement les blends flous modernes et de rendre chaque pixel net et précis.
Les personnages sont-ils riggés et puis-je choisir mes propres animations ?
Oui ! Les personnages de l’offre Standard disposent d’un rig squelettique complet et propre (hiérarchie des os). Les personnages de l’offre Premium incluent le rig complet ainsi que 2 animations personnalisables et répétables de votre choix — comme une pose d’attente classique, un cycle de marche, une boucle de course ou une séquence d’attaque.
Pouvez-vous travailler dans des limites de polygones spécifiques pour mon projet indépendant ?
Bien sûr ! De nombreux développeurs indépendants disposent d’un budget mémoire précis pour leurs jeux rétro d’horreur ou low-poly. Faites-moi simplement part de votre limite cible (par exemple, maintenir un personnage à moins de 1 500 triangles), et j’optimiserai strictement la topologie du maillage pour correspondre exactement à vos exigences de performance.

