Je vais créer une rig prête pour le jeu avec des contrôles personnalisés dans blender


À propos de ce service
Traduction automatique
Une rig prête pour le jeu doit survivre au passage vers le moteur, et pas seulement être esthétique dans la fenêtre de visualisation. Je crée des rigs dans Blender et Cinema 4D avec des contrôles clairs et j’effectue des tests d’import afin que vous n’ayez pas à dépanner des bones à 2 heures du matin.
Ce que vous obtenez :
- Rig prêt pour le jeu avec une hiérarchie propre et adaptée au moteur
- Contrôles de rig personnalisés pour un pose rapide
- Configurations de rig véhicule pour les roues, la direction et les pièces mobiles
- Test d’import dans votre moteur cible avant livraison
Comment cela fonctionne :
- Envoyez votre modèle et votre moteur et logiciel cibles
- Je conçois le squelette et la déformation
- J’ajoute les contrôles et teste l’import
- Vous recevez la rig, l’export FBX et de courtes notes
J’ai déjà développé des rigs véhicules pour la physique des véhicules Unreal, donc je sais ce que le moteur attend d’une rig.
Envoyez-moi un message d’abord si vous avez besoin des fichiers Blender et C4D afin que je puisse estimer précisément le Premium.
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3D Rigging and Animation for Characters, Creatures, Props and Vehicles
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FAQ
Traduction automatique
Que signifie une rig prête pour le jeu ?
Une rig avec une hiérarchie claire, des counts d’os raisonnables et une exportation qui s’importe dans le moteur sans correction.
Pouvez-vous aussi créer des rigs pour des véhicules ?
Oui. Le nombre de roues et les pièces mobiles influent sur l’étendue du travail, mentionnez-les avant de passer commande.
Travaillez-vous avec Cinema 4D et Blender ?
Les deux, avec livraison sur chaque logiciel dans le cadre du Premium.
Dans quels moteurs effectuez-vous les tests ?
Import dans Unreal et Unity, en fonction de votre cible.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
FBX par défaut, fichiers natifs .blend ou .c4d sur demande.

