Je vais créer une rig prête pour le jeu avec des contrôles personnalisés dans blender

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Felix
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À propos de ce service

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Une rig prête pour le jeu doit survivre au passage vers le moteur, et pas seulement être esthétique dans la fenêtre de visualisation. Je crée des rigs dans Blender et Cinema 4D avec des contrôles clairs et j’effectue des tests d’import afin que vous n’ayez pas à dépanner des bones à 2 heures du matin.


Ce que vous obtenez :

  • Rig prêt pour le jeu avec une hiérarchie propre et adaptée au moteur
  • Contrôles de rig personnalisés pour un pose rapide
  • Configurations de rig véhicule pour les roues, la direction et les pièces mobiles
  • Test d’import dans votre moteur cible avant livraison


Comment cela fonctionne :

  • Envoyez votre modèle et votre moteur et logiciel cibles
  • Je conçois le squelette et la déformation
  • J’ajoute les contrôles et teste l’import
  • Vous recevez la rig, l’export FBX et de courtes notes


J’ai déjà développé des rigs véhicules pour la physique des véhicules Unreal, donc je sais ce que le moteur attend d’une rig.


Envoyez-moi un message d’abord si vous avez besoin des fichiers Blender et C4D afin que je puisse estimer précisément le Premium.

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Felix

3D Rigging and Animation for Characters, Creatures, Props and Vehicles

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
I specialize in 3D modelling, rigging, and animation for games and digital projects. I create custom creature rigs, game-ready character rigs, prop animations, and vehicle rigs with functional suspension systems. Using Blender and Cinema 4D, I build clean rig controls that make animation easier and improve asset integration into game engines. Whether you need a character, animal, prop, or vehicle rig, I focus on reliable setups tailored to your project's requirements.

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