Je vais porter, éditer, créer un modèle sfm personnalisé, modèle mmd, modèle tf2, modèle de joueur gmod, vrc


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour
Merci de visiter mon service et bienvenue.
Si vous souhaitez obtenir un modèle fnaf personnalisé, modèle tf2, modèle sfm, modèle left4dead2, modèle l4d2, modèle mmd, modèle de joueur gmod, avatar VRChat, modèle halflife ou si vous avez un modèle existant que vous souhaitez convertir, porter ou réparer, ce service est fait pour vous.
Je crée, porte, convertis, répare ou modifie des modèles très détaillés, tout ce que j’ai besoin de vous, c’est une description claire ou des références concernant ce que vous souhaitez que je travaille, je m’occupe de tout, peu importe le style que vous voulez pour votre modèle, c’est tout faisable, contactez-moi simplement.
Ce que je fais :
- Création de modèles personnalisés
- Portage
- NSFW
- Conversion de modèles
- Modification/édition
- Optimisation
- Rigging
- Animation
- Effets particulaires/vfx
- Éclairage personnalisé
- Expressions faciales
- Bodygroups
- Pose
- Sliders, et bien plus...
Veuillez me contacter avant de passer commande pour éviter tout malentendu
Contactez-moi dès maintenant et obtenez le modèle parfait qui correspond à votre imagination, que ce soit pour le jeu, le cinéma, le roleplay ou tout autre usage que vous souhaitez en faire.
Je vous couvre, c’est garanti.
Merci
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez danny
visualizing imagination
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjanv. 2026
- Temps de réponse moy.17 heures
Langues
Anglais, Allemand, Français, Espagnol
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Quels types de modèles Source Engine créez-vous ?
Je crée des modèles Source Engine personnalisés, y compris des modèles de joueur, NPC, accessoires, armes et modèles cinématographiques prêts pour SFM. Tous les modèles sont correctement compilés pour les jeux basés sur Source.
Portez-vous des modèles vers Source Engine ?
Oui. Je peux porter des modèles depuis Blender, FBX, VRM, MMD, et d’autres formats vers Source Engine, entièrement compilés et prêts pour le jeu.
Pouvez-vous créer des modèles pour SFM ?
Absolument. Je crée et porte des modèles spécifiquement pour Source Filmmaker, y compris les flexions faciales, les bodygroups et les rigs prêts pour l’animation.
Supportez-vous les modèles de joueur Garry’s Mod ?
Oui. Je crée et optimise des modèles de joueur et NPC pour Garry's Mod, y compris les mains, hitboxes, viewmodels, et la configuration Lua appropriée si nécessaire.
Pouvez-vous créer des modèles pour Team Fortress 2 ?
Oui, je peux créer ou porter des cosmétiques, armes et personnages pour Team Fortress 2, en respectant les standards de squelette Source et d’optimisation.
Le modèle sera-t-il entièrement optimisé ?
Oui. Je garantis une topologie correcte, des UV propres, des textures optimisées, des LODs appropriés, et une compilation QC efficace pour une performance fluide en jeu.
Incluez-vous des flexions faciales et la synchronisation labiale ?
Oui. Pour les modèles SFM et cinématographiques, je peux ajouter des flexions faciales, des phonèmes (lip sync), la pose des yeux et des contrôles d’expression.
Pouvez-vous réparer des modèles Source cassés ?
Absolument. Je répare les problèmes courants comme textures manquantes (ERROR model), os, problèmes de poids, hitboxes incorrectes, et erreurs de compilation.
Vais-je recevoir les fichiers sources ?
Oui. Selon votre package, je peux fournir des fichiers SMD/DMX, fichiers QC, textures, fichiers Blender, et fichiers MDL compilés.
De quoi avez-vous besoin pour commencer mon projet de modèle Source ?
Veuillez fournir : Images de référence ou concept Modèle de base (si disponible) Jeu cible (SFM, GMod, TF2, etc.) Fonctionnalités requises (flexes, bodygroups, LODs) Veuillez me contacter avant de passer commande pour éviter tout malentendu et garantir les meilleurs résultats.

