Je modéliserai des accessoires techniques 3d et des éléments de développement visuel

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Fabio Azevedo
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À propos de ce service

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Description du service : Assets 3D professionnels et développement visuel

Vous recherchez des assets 3D de haute qualité, prêts pour le jeu et qui se démarquent ? Que vous ayez besoin d'accessoires techniques, de pièces mécaniques détaillées ou d'éléments pour le développement visuel, je suis là pour donner vie à votre vision avec précision et efficacité.

Ce que je propose :

  • Modélisation 3D de haute qualité : Topologie propre, maillages optimisés et assets prêts pour la production.
  • Développement visuel : vues éclatées et décompositions techniques qui démontrent la complexité et l'intégrité structurelle du design.
  • Flux de travail prêt pour le jeu : Modélisation axée sur la performance pour Unreal Engine, Unity ou d'autres moteurs de jeu.
  • Expertise en hard surface : Spécialisé dans les composants mécaniques, armes et équipements industriels.

Ma méthode de travail garantit :

  • Une échelle et une orientation correctes.
  • Une hiérarchie logique des objets.
  • Une attention particulière aux textures et matériaux.

Pourquoi travailler avec moi ? Je me concentre sur les détails techniques importants pour les développeurs de jeux : efficacité, propreté et fidélité visuelle. Collaborons pour créer les assets qui valoriseront votre projet.

N'hésitez pas à me contacter avec les détails de votre projet avant de passer commande afin que nous puissions discuter de vos besoins spécifiques.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Fabio Azevedo

Clean Topology e High End 3D Visual Development

  • DeBrésil
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Portugais, Anglais
I am a professional Graphic Designer and 3D Artist with over 20 years of experience. I specialize in High-Fidelity Hard Surface Modeling and Visual Development using Blender. My focus is on delivering clean topology (no Ngons), non-destructive workflows, and professional PBR texturing for high-end product visualization and game assets. I work based on technical documentation and clear communication.

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