Je vais créer un système d'interaction Unity avec prompts et déclencheurs

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FabioSeno
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À propos de ce service

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Bonjour ! Je peux vous aider à créer, améliorer ou réparer des systèmes d'interaction Unity en C# pour votre projet de jeu.

Si vous avez besoin que les joueurs interagissent avec des objets, déclenchent des événements, collectent des éléments, activent des prompts ou créent des interactions de gameplay propres, je peux concevoir des solutions pratiques et modulaires pour votre projet Unity.

Les services que je peux proposer incluent :

Configuration du bouton d'interaction

Prompts d'interaction UI

Zones de déclenchement

Systèmes d'interaction avec des objets

Systèmes de ramassage

Interactions avec des panneaux

Déclencheurs de dialogues simples

Correction de bugs d'interaction

Améliorations de systèmes existants

Soutien à la programmation modulaire de gameplay

Je me concentre sur des solutions Unity C# propres, lisibles, pratiques, évolutives et faciles à intégrer dans votre projet.

Que vous travailliez sur un prototype, un projet étudiant, un jeu indépendant ou une fonctionnalité de gameplay, je vise à vous aider à trouver une solution fiable avec une communication claire.

Veuillez me contacter avant de commander et inclure :

  • Votre version de Unity
  • Une description claire de la fonctionnalité ou du problème
  • Les scripts pertinents (si disponibles)
  • Des captures d'écran ou une courte vidéo montrant le problème

Important :

Ce service se concentre sur les systèmes d'interaction de gameplay et le support de scripting dans Unity. Les grands systèmes de jeu complets ou les frameworks personnalisés avancés doivent être discutés séparément.

Découvrez FabioSeno

FabioSeno

Unity Gameplay Developer

  • DeAustralie
  • Membre depuisavr. 2026
  • Langues

    Italien, Anglais
Hi, I’m Fabio, a Unity gameplay developer focused on clean and modular C# systems. I enjoy building and improving gameplay features such as player movement, input systems, third-person cameras, interaction systems, and gameplay bug fixing. I’m also developing my own stylized action-adventure project, Lumenfall, which helps me continuously improve my technical and creative workflow. I focus on clear communication, reliability, and practical Unity solutions that help bring game ideas to life.

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