Je testerai votre jeu et fournirai des retours sur l'UI UX, LQA et gameplay


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À propos de ce service
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Bonjour ! Je suis Facundo, un playtester et localisateur de jeux vidéo en provenance d’Argentine. Je vous aiderai à examiner vos versions depuis la perspective du joueur, en me concentrant sur l’UI/UX, la LQA, la clarté du gameplay et l’expérience utilisateur globale.
Ce service est idéal si vous avez besoin d’un regard neuf avant une démo, un playtest, un game jam, un lancement sur Steam, une mise à jour ou une étape de localisation.
Ce que je vais vérifier :
- Textes de l’UI, menus, boutons et étiquettes
- Clarté du tutoriel et onboarding
- Flux confus, prompts peu clairs ou feedback manquant
- Problèmes de localisation et de LQA
- Problèmes de grammaire, de formulation et de ton en anglais ou en espagnol
- Problèmes de troncature, chevauchement et lisibilité
- Clarté du gameplay, pics de difficulté et points de friction
- Bugs ou problèmes fonctionnels rencontrés lors des tests
Ce que vous recevrez :
- Un rapport écrit complet en PDF, Excel, Google Sheets ou dans le format de votre choix
- Description des problèmes avec des suggestions pratiques
- Notes sur la gravité ou la priorité si pertinent
- Retours axés sur ce que les joueurs pourraient mal comprendre, manquer ou trouver frustrant
- Enregistrements vidéo selon le pack ou l’offre personnalisée
Je peux tester des versions Windows, Steam, itch.io, navigateur et mobile. Si vous travaillez sur un jeu et souhaitez des retours concrets, n’hésitez pas à m’envoyer un message !
Découvrez Facundo S.
English to Spanish Game Localization for LATAM and Spain and Playtester
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- DeArgentine
- Membre depuisnov. 2023
- Temps de réponse moy.3 heures
- Dernière commande1 jour
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Espagnol, Anglais
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FAQ
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Qu'est-ce que la LQA ?
LQA signifie assurance qualité de localisation. Je vérifie si le texte fonctionne correctement dans le contexte, y compris la formulation, le ton, la grammaire, la troncature, les espaces réservés, l'ajustement de l'UI et la compréhension du joueur.
Dans quel format le rapport sera-t-il remis ?
Vous pouvez choisir Google Sheets, Google Docs, Excel, Word ou PDF. Je recommande généralement Google Sheets pour les listes de problèmes, car il est plus facile de filtrer, d’organiser et de suivre les corrections.
Que dois-je envoyer ?
Veuillez m'envoyer la version ou la clé d'accès, la plateforme, l'objectif du test, les problèmes connus le cas échéant, et tout ce sur quoi vous souhaitez que je me concentre !
Que comprendra le rapport ?
Le rapport comprendra des descriptions de problèmes, des captures d'écran, des enregistrements vidéo, des notes de priorité, des suggestions pratiques, et des commentaires sur l'UI, l'UX, la LQA, les bugs, l'onboarding et la clarté du gameplay.
Pouvez-vous tester la localisation en espagnol ?
Oui. Je peux vérifier la localisation en espagnol latino-américain, neutre/international ou européen (Espagne), y compris la terminologie, le ton, la grammaire et si le texte paraît naturel dans le contexte.
Pouvez-vous tester des versions inachevées ?
Oui ! Les versions alpha, bêta, accès anticipé, prototypes, démos et versions de game jam sont les bienvenues. Faites simplement savoir à quel stade en est le jeu pour que je puisse ajuster mes retours en conséquence.
Combien de bugs ou problèmes allez-vous trouver ?
Cela dépend de la version, de l'état de votre jeu et du temps de test. Je ne peux pas garantir un nombre fixe de bugs, mais je rapporterai tous les problèmes pertinents que je trouverai lors de la session de test. Vous recevrez au moins 5 suggestions principales, et jusqu'à 30 ou même 40 sur des versions plus chaotiques.
