Je vais corriger les bugs, erreurs, plantages de Unity et optimiser la performance du jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre projet Unity affiche-t-il des erreurs C#, plante-t-il, échoue-t-il à la compilation, fonctionne-t-il lentement ou se comporte-t-il de manière incorrecte ? Je diagnostiquerai la cause et fournirai une correction propre et testée pour votre projet Unity 3D.
Je peux aider avec :
Erreurs du compilateur C# et références nulles
Systèmes de gameplay, UI, physique, animation, entrée, systèmes de sauvegarde et IA défectueux
Échecs de build sur Android, PC et WebGL
Plantages, gels et problèmes de chargement de scène
Faible FPS, utilisation de mémoire et goulets d'étranglement de performance
Nettoyage du projet et documentation claire des corrections
Pourquoi travailler avec moi ?
Investigation minutieuse avant modification
Code organisé et lisible
Support pour PC, mobile et WebGL
Communication claire et confidentialité pour votre projet
Veuillez m’envoyer un message avant de commander. Indiquez votre version de Unity, la plateforme cible, les logs exacts, les étapes pour reproduire le problème, des captures d’écran ou vidéos, ainsi que les fichiers du projet nécessaires pour tester. Le choix du package dépend du nombre et de la complexité des problèmes. Supprimez les mots de passe, clés API et identifiants privés avant d’envoyer les fichiers.
Découvrez Fady Ayman
Game and Full Stack Developer
- DeÉgypte
- Membre depuisdéc. 2024
- Temps de réponse moy.1 heure
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Arabe, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous corriger les erreurs de build sur Android, PC ou WebGL ?
Oui. Envoyez les logs de build, la version de Unity, la plateforme cible et les fichiers du projet pertinents pour que je puisse confirmer le bon package.
Pouvez-vous améliorer le FPS et réduire l’utilisation de mémoire ?
Oui. Je peux analyser les performances, identifier les goulets d’étranglement, optimiser les scripts et les assets, et expliquer ce qui a changé. La portée dépend de la taille du projet.

