Je vais retopologiser, déplier les UV et texturer votre modèle 3D


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez un sculpture high-poly qui doit devenir un asset propre, prêt pour l'animation ou le jeu ? Je me spécialise dans la transformation de maillages désordonnés ou denses en modèles optimisés avec une topologie propre, des UV efficaces et des textures prêtes pour la production.
J'ai travaillé en tant qu'artiste d'accessoires et de personnages sur des projets de jeux vidéo (y compris la retopologie et la texturation pour Projekt Z: Beyond Order et des accessoires de personnages en temps réel chez Agora Image), je sais donc comment créer des assets qui tiennent réellement dans un pipeline, pas seulement qui ont l'air bien en rendu fixe.
Ce que vous recevrez :
- Une topologie propre, entièrement en quad, optimisée pour votre nombre de poly cible
- Une disposition UV efficace avec peu de coutures et sans déformation
- Une texturation PBR dans Substance Painter (Basecolor, Roughness, Metallic, Normal, AO)
- Fichiers livrés dans le format de votre choix (FBX, OBJ, etc.)
Logiciels : Maya / ZBrush / Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag pour les rendus
Envoyez-moi votre modèle et votre cas d'utilisation (moteur de jeu, film, impression 3D) et je vous proposerai le package adapté.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Fady Mikhail
- DeÉgypte
- Membre depuisdéc. 2024
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Arabe, Anglais, Français
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FAQ
Traduction automatique
Quel logiciel utilisez-vous?
Maya / ZBrush / Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag pour les rendus
Pouvez-vous travailler avec un sculpture high-poly ZBrush ?
Oui, envoyez le fichier OBJ/FBX
Réalisez-vous des personnages ou seulement des accessoires ?
Les deux — consultez mes projets pour voir que je suis tout aussi habitué aux personnages complexes qu'aux accessoires !
Quel nombre de poly pouvez-vous viser ?
Cela dépend de votre plateforme, mobile/PC/VR/etc., je peux m'adapter à votre nombre de poly souhaité.

